Gira, ataca a todos los enemigos cercanos en un radio de 2,5 m e inflige un 50 % del daño de arma. Si golpeas a un enemigo, vuelves a girar. Puedes moverte mientras giras. (Máx. 4 giros). (Este ataque no puede hacer daño por la espalda).
Torbellino se puede cancelar con bloquear/esquivar después del primer giro.
Esta habilidad tienecoraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes).