Name Description Tier Item
Aguas propicias I Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar mejores peces.
Aguas propicias II Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar mejores peces.
Aguas propicias III Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar mejores peces.
Coloso pescador I Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar peces más grandes.
Coloso pescador II Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar peces más grandes.
Coloso pescador III Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar peces más grandes.
Alcance pescador I Aumento del 1 % de la distancia de lanzamiento.
Alcance pescador II Aumento del 2 % de la distancia de lanzamiento.
Alcance pescador III Aumento del 3 % de la distancia de lanzamiento.
Día de suerte I Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar mejores peces durante el día.
Día de suerte II Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar mejores peces durante el día.
Día de suerte III Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar mejores peces durante el día.
Noche de suerte I Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar mejores peces durante la noche.
Noche de suerte II Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar mejores peces durante la noche.
Noche de suerte III Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar mejores peces durante la noche.
Resistencia I +10 % de durabilidad de la caña de pescar.
Resistencia II +20 % de durabilidad de la caña de pescar.
Resistencia III +50 % de durabilidad de la caña de pescar.
Fuerza en agua salada I +10 % de la fuerza del sedal en agua salada.
Fuerza en agua salada II +15 % de la fuerza del sedal en agua salada.
Fuerza en agua salada III +20 % de la fuerza del sedal en agua salada.
Fuerza en agua dulce I +10 % de la fuerza del sedal en agua dulce.
Fuerza en agua dulce II +15 % de la fuerza del sedal en agua dulce.
Fuerza en agua dulce III +20 % de la fuerza del sedal en agua dulce.
Alcance solar I +5 % de distancia de lanzamiento durante el día.
Alcance solar II +10 % de distancia de lanzamiento durante el día.
Alcance solar III +15 % de distancia de lanzamiento durante el día.
Alcance lunar I +5 % de distancia de lanzamiento durante la noche.
Alcance lunar II +10 % de distancia de lanzamiento durante la noche.
Alcance lunar III +15 % de distancia de lanzamiento durante la noche.
Coloso diurno I Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar peces más grandes durante el día.
Coloso diurno II Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar peces más grandes durante el día.
Coloso diurno III Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar peces más grandes durante el día.
Coloso nocturno I Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar peces más grandes durante la noche.
Coloso nocturno II Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar peces más grandes durante la noche.
Coloso nocturno III Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar peces más grandes durante la noche.
Coloso de agua salada I Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar peces más grandes en aguas saladas.
Coloso de agua salada II Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar peces más grandes en aguas saladas.
Coloso de agua salada III Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar peces más grandes en aguas saladas.
Coloso de agua dulce I Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar peces más grandes en aguas dulces.
Coloso de agua dulce II Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar peces más grandes en aguas dulces.
Coloso de agua dulce III Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar peces más grandes en aguas dulces.
Ímpetu bestial devastador Al golpear con Ímpetu bestial, causa un 50 % de lentitud durante 3 s y hace un 25 % más de daño.
Frenesí intenso Obtienes20 % más de probabilidad de impacto crítico y 20 % más de daño crítico mientras tengas el Frenesí activado.
Torrente refrescante Cada ataque de Torrente enfurecido reduce todos los tiempos de reutilización de la hachuela en un 9 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s).
Lanzamiento desgarrador empoderador Los ataques con hachuela a distancia infligen un 40 % más de daño contra objetivos del Lanzamiento desgarrador.
Lanzamientos refrescantes de distanciamiento Los ataques de Distanciamiento social dentro de un rango de 6 m reducen el tiempo de reutilización en un 45 %.
Lanzamiento infecto agotador Los impactos directos con Lanzamiento infecto causan agotamiento a los objetivos y reduce su regeneración de resistencia en un 54 % durante 6 s.
Rompearmaduras potenciador Si Rompearmaduras rompe un bloqueo, el siguiente ataque en los próximos 5 s inflige un 50 % de daño.
Mazo poderoso revitalizante Los golpes de Mazo poderoso reducen el tiempo de reutilización de la habilidad en un 20 % (máx. de 2 activaciones por impacto).