| Abisal IV | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 75 % de escalado. | IV | |
| Electrización IV | Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 75 % de escalado. | IV | |
| Fortalecimiento IV | Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 65 % de escalado. | IV | |
| Encendido IV | Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 75 % de escalado. | IV | |
| Congelación IV | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 75 % de escalado. | IV | |
| Arbóreo IV | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 65 % de escalado. | IV | |
| Iniciativa IV | +18 % de daño a los objetivos con más del 70 % de salud. | IV | |
| Oportunismo IV | +16 % de daño y +5 % de curación a objetivos con menos del 50 % de salud. | IV | |
| Venganza IV | Obtiene una acumulación de +8 % de daño por 5 s después de bloquear o recibir un impacto (máx. 3 acumulaciones). | IV | |
| Revancha IV | +20 % de daño mientras todas las habilidades del arma activa están en tiempo de reutilización. | IV | |
| Crueldad IV | +12 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). | IV | |
| Compensación IV | +12 % de daño mientras tu resistencia no esté completa. | IV | |
| Entereza IV | +15 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. | IV | |
| Torre abisal IV | Aumento del 6 % de la absorción del daño de vacío. | IV | |
| Protección contra el fuego IV | Aumento del 6 % de la absorción del daño de fuego. | IV | |
| Protección contra los rayos IV | Aumento del 6 % de la absorción del daño de rayo. | IV | |
| Protección contra daño arcano IV | Aumento del 6 % de la absorción del daño arcano. | IV | |
| Protección contra el hielo IV | Aumento del 6 % de la absorción del daño de hielo. | IV | |
| Protección contra la naturaleza IV | Aumento del 6 % de la absorción del daño natural. | IV | |
| Protección contra los cortes IV | Aumento del 5 % de la absorción del daño de corte. | IV | |
| Protección contra los golpes IV | Aumento del 5 % de la absorción del daño de golpe. | IV | |
| Protección contra los empujes IV | Aumento del 5 % de la absorción del daño de empuje. | IV | |
| Protección física IV | +2.5 % de absorción de daño físico. | IV | |
| Protección contra la naturaleza IV | +1.9 % de absorción de daño físico y +0.63 % de absorción de daño elemental. | IV | |
| Protección elemental IV | +2.5 % de absorción de daño elemental. | IV | |
| Protección espectral IV | +1.9 % de absorción de daño elemental y +0.63 % de absorción de daño físico. | IV | |
| Resistencia al ácido | + 12 de resistencia a aflicción de ácido. La disminución de la resistencia al ácido es un 15 % más lenta. | IV | |
| Abisal III | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado. | III | |
| Electrización III | Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado. | III | |
| Fortalecimiento III | Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado. | III | |
| Encendido III | Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado. | III | |
| Congelación III | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado. | III | |
| Arbóreo III | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado. | III | |
| Iniciativa III | +15 % de daño a los objetivos con más del 70 % de salud. | III | |
| Oportunismo III | +13 % de daño y +3.5 % de curación a objetivos con menos del 50 % de salud. | III | |
| Venganza III | Obtiene una acumulación de +6 % de daño por 5 s después de bloquear o recibir un impacto (máx. 3 acumulaciones). | III | |
| Revancha III | +17 % de daño mientras todas las habilidades del arma activa están en tiempo de reutilización. | III | |
| Crueldad III | +10 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). | III | |
| Compensación III | +9 % de daño mientras tu resistencia no esté completa. | III | |
| Entereza III | +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. | III | |
| Torre abisal III | Aumento del 5 % de la absorción del daño de vacío. | III | |
| Protección contra el fuego III | Aumento del 5 % de la absorción del daño de fuego. | III | |
| Protección contra los rayos III | Aumento del 5 % de la absorción del daño de rayo. | III | |
| Protección contra daño arcano III | Aumento del 5 % de la absorción del daño arcano. | III | |
| Protección contra el hielo III | Aumento del 5 % de la absorción del daño de hielo. | III | |
| Protección contra la naturaleza III | Aumento del 5 % de la absorción del daño natural. | III | |
| Protección contra los cortes III | Aumento del 4 % de la absorción del daño de corte. | III | |
| Protección contra los golpes III | Aumento del 4 % de la absorción del daño de golpe. | III | |
| Protección contra los empujes III | Aumento del 4 % de la absorción del daño de empuje. | III | |
| Protección física III | +2 % de absorción de daño físico. | III | |