Name Description Tier Item
Abisal IV Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 75 % de escalado. IV
Electrización IV Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 75 % de escalado. IV
Fortalecimiento IV Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 65 % de escalado. IV
Encendido IV Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 75 % de escalado. IV
Congelación IV Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 75 % de escalado. IV
Arbóreo IV Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 65 % de escalado. IV
Iniciativa IV +18 % de daño a los objetivos con más del 70 % de salud. IV
Oportunismo IV +16 % de daño y +5 % de curación a objetivos con menos del 50 % de salud. IV
Venganza IV Obtiene una acumulación de +8 % de daño por 5 s después de bloquear o recibir un impacto (máx. 3 acumulaciones). IV
Revancha IV +20 % de daño mientras todas las habilidades del arma activa están en tiempo de reutilización. IV
Crueldad IV +12 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). IV
Compensación IV +12 % de daño mientras tu resistencia no esté completa. IV
Entereza IV +15 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. IV
Torre abisal IV Aumento del 6 % de la absorción del daño de vacío. IV
Protección contra el fuego IV Aumento del 6 % de la absorción del daño de fuego. IV
Protección contra los rayos IV Aumento del 6 % de la absorción del daño de rayo. IV
Protección contra daño arcano IV Aumento del 6 % de la absorción del daño arcano. IV
Protección contra el hielo IV Aumento del 6 % de la absorción del daño de hielo. IV
Protección contra la naturaleza IV Aumento del 6 % de la absorción del daño natural. IV
Protección contra los cortes IV Aumento del 5 % de la absorción del daño de corte. IV
Protección contra los golpes IV Aumento del 5 % de la absorción del daño de golpe. IV
Protección contra los empujes IV Aumento del 5 % de la absorción del daño de empuje. IV
Protección física IV +2.5 % de absorción de daño físico. IV
Protección contra la naturaleza IV +1.9 % de absorción de daño físico y +0.63 % de absorción de daño elemental. IV
Protección elemental IV +2.5 % de absorción de daño elemental. IV
Protección espectral IV +1.9 % de absorción de daño elemental y +0.63 % de absorción de daño físico. IV
Resistencia al ácido + 12 de resistencia a aflicción de ácido. La disminución de la resistencia al ácido es un 15 % más lenta. IV
Abisal III Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado. III
Electrización III Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado. III
Fortalecimiento III Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado. III
Encendido III Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado. III
Congelación III Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado. III
Arbóreo III Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado. III
Iniciativa III +15 % de daño a los objetivos con más del 70 % de salud. III
Oportunismo III +13 % de daño y +3.5 % de curación a objetivos con menos del 50 % de salud. III
Venganza III Obtiene una acumulación de +6 % de daño por 5 s después de bloquear o recibir un impacto (máx. 3 acumulaciones). III
Revancha III +17 % de daño mientras todas las habilidades del arma activa están en tiempo de reutilización. III
Crueldad III +10 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). III
Compensación III +9 % de daño mientras tu resistencia no esté completa. III
Entereza III +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. III
Torre abisal III Aumento del 5 % de la absorción del daño de vacío. III
Protección contra el fuego III Aumento del 5 % de la absorción del daño de fuego. III
Protección contra los rayos III Aumento del 5 % de la absorción del daño de rayo. III
Protección contra daño arcano III Aumento del 5 % de la absorción del daño arcano. III
Protección contra el hielo III Aumento del 5 % de la absorción del daño de hielo. III
Protección contra la naturaleza III Aumento del 5 % de la absorción del daño natural. III
Protección contra los cortes III Aumento del 4 % de la absorción del daño de corte. III
Protección contra los golpes III Aumento del 4 % de la absorción del daño de golpe. III
Protección contra los empujes III Aumento del 4 % de la absorción del daño de empuje. III
Protección física III +2 % de absorción de daño físico. III