Name Description Weapon Skill Tree Type
Disparo envenenado Dispara una flecha que inflige un 50 % del daño de arma. Al acertar o aterrizar, esta flecha crea una nube venenosa con un radio de 3 m que dura 6 s. Los enemigos que entren en la nube serán envenenados y sufrirán un 20 % del daño de arma por segundo durante 7 s. (No puedes disparar a la cabeza con esta habilidad). Bow Skirmisher Active
Flechas infectadas El veneno de Disparo envenenado ahora inflige un 24 % del daño de arma por segundo durante 7 s. Bow Skirmisher Passive
Impacto directo Los impactos directos son más poderosos y ahora infligen un 100 % del daño de arma. Bow Skirmisher Passive
Disparo evasivo Salta hacia atrás 5 m y dispara una flecha que causa un 90 % del daño de arma a tu objetivo. Bow Skirmisher Active
Retroceso evasivo El Disparo evasivo hace vacilar y retroceder a tu objetivo 2 m. Bow Skirmisher Passive
Recorrer el trecho El Disparo evasivo te otorga un 15 % de la celeridad por 5 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Bow Skirmisher Passive
Lluvia de flechas Dispara una andanada de flechas que cubre un área de 4 m y que inflige un 150 % del daño de arma. (No puedes disparar a la cabeza con esta habilidad). Bow Skirmisher Active
Flechas espinosas La Lluvia de flechas causa sangrado, lo que inflige un 9 % del daño de arma por segundo durante 12 s. Bow Skirmisher Passive
Flechas con garfio La Lluvia de flechas causa un 15 % de la lentitud durante4 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). Bow Skirmisher Passive
Disparo a la cabeza desgarrador El disparo a la cabeza inflige desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 10 % durante 5 segundos. Bow Skirmisher Passive
Atrápame si puedes Si te rodean 3 o más enemigos a menos de 3 m, obtienes un 20 % de la celeridad. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Bow Skirmisher Passive
Al asedio Si aciertas en un enemigo que tenga menos del 50 % de salud: reduce todos los tiempos de reutilización de la habilidad de arco en un 5 %. Bow Skirmisher Passive
Empalamiento Si aciertas en un enemigo que tenga el 100 % de salud, le infliges un 10 % de la lentitud durante 2 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). Bow Skirmisher Passive
Pericia del cazador Si aciertas en un enemigo con una despotenciación, obtienes 5 de resistencia. Bow Skirmisher Passive
Esquivar y seguir Tras esquivar con toda la resistencia, obtienes un 10 % de la celeridad durante 2 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Bow Skirmisher Passive
Velocidad del arquero Obtienes un 10 % de la celeridad durante 5 s cuando cambias al arco. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). (Tiempo de reutilización de 10 s). Bow Skirmisher Passive
Marcar Infliges un 10 % más de daño a objetivos que tengan una despotenciación. Bow Skirmisher Passive
Precisión en combate La duración de la despotenciación dura un 20 % más. (No afecta las despotenciaciones de control de multitudes). Bow Skirmisher Passive
Tácticas evasivas Inflige un 15 % más de daño durante 5 s tras esquivar. Bow Skirmisher Passive
Disparo veloz Dispara 3 flechas consecutivas. Primera flecha: 100 % del daño de arma. Segunda flecha: 100 % del daño de arma. Tercera flecha: 125 % del daño de arma. Bow Hunter Active
Precisión veloz Si las 3 flechas aciertan en el mismo objetivo, el tiempo de reutilización del Tiro veloz se reduce en un 50 %. Bow Hunter Passive
Golpe final La tercera flecha del Tiro veloz inflige un 25 % de daño adicional. Bow Hunter Passive
Disparo penetrante Dispara una flecha que inflige un 150 % del daño de arma y atraviesa los objetivos. Este ataque tiene un alcance de 100 m. Bow Hunter Active
Flecha empapada en sangre El Disparo penetrante inflige un 10 % más de daño tras cada impacto. (Máx. 50 % del daño). Bow Hunter Passive
Impacto profundo El Tiro penetrante inflige un 15 % más de daño a los objetivos a 20 m o más de distancia. Bow Hunter Passive
Flecha explosiva Lanza una flecha que inflige un 50 % del daño del arma en el impacto, luego explota al impactar e inflige un 135 % de daño adicional a todos los objetivos en un radio de 2.5 m. Bow Hunter Active
Flecha llameante Los impactos directos con Flecha explosiva causan quemadura e infligen un 8 % del daño del arma por segundo durante 10 s. Bow Hunter Passive
Detonación contenida El daño de explosión aumenta el daño de arma en un 170 %, pero el radio de la explosión disminuye a 1.3 m. Bow Hunter Passive
Largo alcance Inflige un 10 % más de daño a los enemigos a al menos 10 m de distancia. Bow Hunter Passive
Buen tino Las flechas de ataque pesado vuelan más rápido e infligen un 10 % más de daño. Bow Hunter Passive
Concentración inquebrantable La armadura aumenta en un 10 % mientras apuntas. Bow Hunter Passive
Tiro de gracia Inflige un 15 % más de daño a objetivos con menos del 50 % de salud. Bow Hunter Passive
Impacto inicial Los ataques pesados infligen 10 % más de daño a enemigos con el 100 % de salud. Bow Hunter Passive
Ataque sorpresa Inflige un 15 % de daño adicional a cualquier enemigo siempre y cuando no lo hayas dañado en los últimos 10 s. Bow Hunter Passive
Alcance de la flecha Aumenta la distancia que recorren las flechas antes de ser afectadas por la gravedad al 100 %. Bow Hunter Passive
Ojo de halcón Al acertar un disparo a la cabeza, te curas un 10 % del daño infligido. Bow Hunter Passive
Diana Aumenta en un 10 % la probabilidad de impacto crítico de los disparos con arco. Bow Hunter Passive
Contusión Al acertar un disparo a la cabeza, infliges un 20 % más de daño y tienes un 50 % de probabilidad de recuperar la flecha. Bow Hunter Passive
Pilar de fuego Invoca un estallido de llamas en un radio de 2.5 m del área objetivo que inflige un 155 % del daño de arma. Cuesta 15 de maná. Fire Staff Fire Mage Active
Prende la mecha Pilar de fuego inflige un 5 % más de daño por cada acumulación de combustión latente que tenga el objetivo. Inflige un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Fire Staff Fire Mage Passive
Ventaja del pirómano Obtienes un 15 % de tu maná máximo por cada enemigo al que golpee el Pilar de fuego. Fire Staff Fire Mage Passive
Lluvia de meteoritos Invoca una lluvia de meteoritos en un área con 4.5 m de radio durante 4 s, hasta una distancia de 20 m. Inflige un 100 % de daño adicional a los objetivos al entrar en la zona, y después inflige un 50 % del daño de arma cada 1 s mientras los objetivos permanecen dentro de la misma. (Este efecto no se puede desvanecer). Cuesta 30 de maná. Fire Staff Fire Mage Active
Inmolación Lluvia de meteoritos te otorga un 3 % de tu maná máximo cada vez que cause daño. Fire Staff Fire Mage Passive
Juicio de Helios Causa combustión latente por golpear a un objetivo que esté dentro del área de la lluvia de meteoritos con un ataque ligero o pesado e inflige un 5 % del daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Fire Staff Fire Mage Passive
Determinación ardiente Añade coraje al lanzar Lluvia de meteoritos. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). Fire Staff Fire Mage Passive
Bola de fuego Lanza una bola de fuego pesada que inflige un 150 % del daño de arma al impactar en un radio de 3 m. Cuesta 25 de maná. Fire Staff Fire Mage Active
Tierra quemada Cada impacto de la bola de fuego causa una acumulación de combustión latente a los objetivos e inflige un 5 % del daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Fire Staff Fire Mage Passive
Prender Los impactos directos con Bola de fuego recuperan el 10 % de tu maná máximo y reducen los tiempos de reutilización de habilidad de tu bastón ígneo en un 7 %. Fire Staff Fire Mage Passive
Concentración de hechizo Los ataques pesados ya no consumen maná y ahora restauran un 5 % de tu maná máximo al impactar. Fire Staff Fire Mage Passive
Restauración ardiente Los ataques pesados reducen los tiempos de reutilización del bastón ígneo en un 10 % al impactar. Fire Staff Fire Mage Passive