| Disparo envenenado | Dispara una flecha que inflige un 50 % del daño de arma. Al acertar o aterrizar, esta flecha crea una nube venenosa con un radio de 3 m que dura 6 s. Los enemigos que entren en la nube serán envenenados y sufrirán un 20 % del daño de arma por segundo durante 7 s. (No puedes disparar a la cabeza con esta habilidad). | Bow | Skirmisher | Active |
| Flechas infectadas | El veneno de Disparo envenenado ahora inflige un 24 % del daño de arma por segundo durante 7 s. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Impacto directo | Los impactos directos son más poderosos y ahora infligen un 100 % del daño de arma. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Disparo evasivo | Salta hacia atrás 5 m y dispara una flecha que causa un 90 % del daño de arma a tu objetivo. | Bow | Skirmisher | Active |
| Retroceso evasivo | El Disparo evasivo hace vacilar y retroceder a tu objetivo 2 m. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Recorrer el trecho | Asestar un Disparo evasivo con éxito te otorga un 15 % de celeridad durante 5 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Lluvia de flechas | Dispara una andanada de flechas que cubre un área de 4 m y que inflige un 150 % del daño de arma. (No puedes disparar a la cabeza con esta habilidad). | Bow | Skirmisher | Active |
| Flechas espinosas | La Lluvia de flechas causa sangrado, lo que inflige un 9 % del daño de arma por segundo durante 12 s. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Flechas con garfio | La Lluvia de flechas causa un 15 % de la lentitud durante4 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Disparo a la cabeza desgarrador | El disparo a la cabeza inflige desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 10 % durante 5 segundos. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Atrápame si puedes | Si te rodean 3 o más enemigos a menos de 3 m, obtienes un 20 % de la celeridad. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Al asedio | Si aciertas en un enemigo que tenga menos del 50 % de salud: reduce todos los tiempos de reutilización de la habilidad de arco en un 5 %. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Empalamiento | Si aciertas en un enemigo que tenga el 100 % de salud, le infliges un 10 % de la lentitud durante 2 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Pericia del cazador | Si aciertas en un enemigo con una despotenciación, obtienes 5 de resistencia. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Esquivar y seguir | Tras esquivar con toda la resistencia, obtienes un 10 % de la celeridad durante 2 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Velocidad del arquero | Obtienes un 10 % de la celeridad durante 5 s cuando cambias al arco. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). (Tiempo de reutilización de 10 s). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Marcar | Infliges un 10 % más de daño base a objetivos que tengan una despotenciación. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Precisión en combate | La duración de la despotenciación dura un 20 % más. (No afecta las despotenciaciones de control de multitudes). | Bow | Skirmisher | Passive |
| Tácticas evasivas | Obtienes Fortalecimiento e infliges un 15 % más de daño durante 5 s tras esquivar. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Disparo veloz | Dispara 3 flechas consecutivas. Primera flecha: 100 % del daño de arma. Segunda flecha: 100 % del daño de arma. Tercera flecha: 125 % del daño de arma. | Bow | Hunter | Active |
| Precisión veloz | Si las 3 flechas aciertan en el mismo objetivo, el tiempo de reutilización del Tiro veloz se reduce en un 50 %. | Bow | Hunter | Passive |
| Golpe final | La tercera flecha del Tiro veloz inflige un 25 % de daño base adicional. | Bow | Hunter | Passive |
| Disparo penetrante | Dispara una flecha que inflige un 150 % del daño de arma y atraviesa los objetivos. Este ataque tiene un alcance de 100 m. | Bow | Hunter | Active |
| Flecha empapada en sangre | El Disparo penetrante inflige un 10 % más de daño tras cada impacto. (Máx. 50 % del daño). | Bow | Hunter | Passive |
| Impacto profundo | El Tiro penetrante inflige un 15 % más de daño base a los objetivos a 20 m o más de distancia. | Bow | Hunter | Passive |
| Flecha explosiva | Lanza una flecha que inflige un 50 % del daño del arma en el impacto, luego explota al impactar e inflige un 135 % de daño adicional a todos los objetivos en un radio de 2.5 m. | Bow | Hunter | Active |
| Flecha llameante | Los impactos directos con Flecha explosiva causan quemadura e infligen un 8 % del daño del arma por segundo durante 10 s. | Bow | Hunter | Passive |
| Detonación contenida | El daño de explosión aumenta el daño de arma en un 170 %, pero el radio de la explosión disminuye a 1.3 m. | Bow | Hunter | Passive |
| Largo alcance | Inflige un 10 % más de daño base a los enemigos a al menos 10 m de distancia. | Bow | Hunter | Passive |
| Buen tino | Las flechas de ataque pesado vuelan más rápido e infligen un 10 % más de daño base. | Bow | Hunter | Passive |
| Concentración inquebrantable | La armadura aumenta en un 10 % mientras apuntas. | Bow | Hunter | Passive |
| Tiro de gracia | Inflige un 15 % más de daño base a objetivos con menos del 50 % de salud. | Bow | Hunter | Passive |
| Impacto inicial | Los ataques pesados infligen 10 % más de daño base a enemigos con el 100 % de salud. | Bow | Hunter | Passive |
| Ataque sorpresa | Inflige un 15 % de daño base adicional a cualquier enemigo siempre y cuando no lo hayas dañado en los últimos 10 s. | Bow | Hunter | Passive |
| Alcance de la flecha | Aumenta la distancia que recorren las flechas antes de ser afectadas por la gravedad al 100 %. | Bow | Hunter | Passive |
| Ojo de halcón | Al acertar un disparo a la cabeza, te curas un 10 % del daño infligido. | Bow | Hunter | Passive |
| Diana | Aumenta en un 10 % la probabilidad de impacto crítico de los disparos con arco. | Bow | Hunter | Passive |
| Contusión | Al acertar un disparo a la cabeza, infliges un 20 % más de daño. | Bow | Hunter | Passive |
| Pilar de fuego | Invoca un estallido de llamas en un radio de 2.5 m del área objetivo que inflige un 155 % del daño de arma. Cuesta 15 de maná. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Prende la mecha | Pilar de fuego inflige un 5 % más de daño base por cada acumulación de combustión latente que tenga el objetivo. Inflige un 5 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Ventaja del pirómano | Obtienes un 15 % de tu maná máximo por cada enemigo al que golpee el Pilar de fuego. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Lluvia de meteoritos | Invoca una lluvia de meteoritos en un área con 4.5 m de radio durante 6 s, hasta una distancia de 20 m. Inflige un 100 % de daño adicional a los objetivos al entrar en la zona, y después inflige un 50 % del daño de arma cada 1 s mientras los objetivos permanecen dentro de la misma. (Este efecto no se puede desvanecer). Cuesta 25 de maná. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Determinación ardiente | Añade coraje al lanzar Lluvia de meteoritos. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Juicio de Helios | Causa combustión latente por golpear a un objetivo que esté dentro del área de la lluvia de meteoritos con un ataque ligero o pesado e inflige un 5 % del daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Inmolación | Ahora, Lluvia de meteoritos aplica Enfermedad, la cual reduce la sanación recibida un 20 % y la sanación causada un 10 % de todos los objetivos dentro del área de efecto. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Bola de fuego | Lanza una bola de fuego pesada que inflige un 150 % del daño de arma al impactar en un radio de 3 m y un 20 % de daño base adicional a objetivos de la IA hostiles. Cuesta 25 de maná. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Tierra quemada | Cada impacto de la bola de fuego causa una acumulación de combustión latente a los objetivos e inflige un 5 % del daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Prender | Los impactos directos con Bola de fuego recuperan el 10 % de tu maná máximo y reducen los tiempos de reutilización de habilidad de tu bastón ígneo en un 7 %. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Concentración de hechizo | Los ataques pesados ahora restauran un 5 % de tu maná máximo al impactar. (Solo se puede activar una vez cada 0.5 s). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Restauración ardiente | Los ataques pesados reducen los tiempos de reutilización del bastón ígneo en un 10 % al impactar. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |