Bloquea por 2 s, al tiempo que el daño de resistencia recibido por bloqueo se reduce en un 90 %, luego libera un contrataque que impacta a todos los enemigos a un radio de 4 m.
• Sin bloqueos: 80 % del daño de arma.
• 1 bloqueo: 80 % del daño de arma y vacila.
• 2 bloqueos: 80 % del daño de arma y vacila más tiempo.
• 3 bloqueos: 80 % del daño de arma y causa un retroceso.
Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar).
Reactiva esta habilidad o usa un ataque básico para contraatacar antes.
Entras en posición desafiante al terminar el contraataque de esta habilidad.
Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de cornalina equipada en tu mandoble, activar esta habilidad intimida durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 8 m. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti).