Salta en el aire y lanza una hachuela que causa un 150 % del daño de arma.
Este ataque inflige un 30 % de enfermedad y un 10 % de debilidad a tu objetivo durante 10 s.
(Enfermedad reduce la eficiencia de la curación recibida y causada del objetivo a la mitad del valor recibido).
(Debilitamiento reduce el daño causado del objetivo).
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