El siguiente ataque consume una acumulación de Incapacidad en el objetivo impactado y activa una cadena que rebota hasta 4 veces en los aliados en un radio de 6 m alrededor del jugador. La cadena otorga un 130 % de su daño total como salud a cada aliado que toca y un 50 % de su daño total al jugador.
(La sanación aumenta exclusivamente con la concentración).