Aflicciones

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Efectos adicionales del daño

Algunos ataques o entornos pueden ser perjudiciales de otras formas aunque no causen daño directo. Existe otra forma de daño llamada aflicción. Los personajes tienen una puntuación de resistencia para cada posible aflicción. Estas resistencias se determinan principalmente según tu equipo, aunque también se ven afectadas por varios <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">atributos</a>. Puedes ver tus puntos de resistencia actuales en la pantalla de <a action="GoToPage" data="Mechanics_Inventory">equipo</a>. Cuando recibes daño de aflicción, tu resistencia disminuye esa cantidad. Si te quedas sin resistencia, te verás afectado por aflicciones. Esto tiene diferentes consecuencias según el tipo de aflicción: • Veneno: inflige un daño moderado a lo largo de un plazo prolongado, y es probable que te mate si no descansas en tu <a action="GoToPage" data="Mechanics_Camping">campamento</a>. • Corrupción</font>: inflige un gran daño en corto período de tiempo, y es probable que te mate antes de que puedas hacer algo al respecto. Evítalo a toda costa. • Herida</font>: disminuye enormemente la velocidad a la que regeneras la <a action="GoToPage" data="Mechanics_Vitals">resistencia</a>. • Congelación</font>: te impide correr o esquivar. • Enfermedad</font>: agota rápidamente tus medidores de <a action="GoToPage" data="Mechanics_FoodDrink">comida y bebida</a>. Hay una aflicción más que funciona de una forma un poco diferente: el ahogamiento. Si tu cabeza permanece bajo el agua durante demasiado tiempo, mueres. Tu resistencia al ahogamiento no puede mejorar, y no existe un ataque que lo cause.