Atacar en combate

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Infligir daño

*Nota: Todos los controles son predeterminados, y se pueden modificar en la pantalla de configuración. Con solo empuñar un arma, no disuadirás a tus enemigos. Debes usarla. Hay una variedad de armas para elegir, cada una con sus propios matices, pero todas entran en una de las dos categorías generales: las de ataque cuerpo a cuerpo y las de ataque a distancia. Las armas de ataque cuerpo a cuerpo se usan de cerca. Incluyen espadas, lanzas, garrotes y hachas de guerra. Cada arma de ataque cuerpo a cuerpo tiene 3 ataques: • Ataque estándar ([BIM]): el ataque básico del arma, y el que probablemente usarás con mayor frecuencia • Ataque pesado ([F]): un ataque lento de alto daño que usa <a action="GoToPage" data="Combat_Grit">DETERMINACIÓN</a> y puede atravesar bloqueos • Ataque especial ([Q]): varía según el arma, y cuesta maná en lugar de resistencia. Por ejemplo, usar este ataque con una espada se traduce en un combo puñalada y corte rápido, pero al usarlo con una lanza cambia a un modo de lanzamiento, que te permite usar la lanza como arma de ataque a distancia • Ataque de carrera ([SHIFT] + [BIM]): estocada hacia adelante que provoca bastante daño, pero te cuesta mucha resistencia También puedes equipar un escudo con cualquier arma de ataque cuerpo a cuerpo de una mano. Los escudos ofrecen una <a action="GoToPage" data="Combat_Defending">absorción del bloqueo</a> mucho mejor que cualquier otra arma por sí sola, aunque también reemplazan el ataque especial con un golpazo de escudo rápido, pero de daño bajo. El daño que infliges con un arma de ataque cuerpo a cuerpo aumenta con diferentes <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">atributos</a> dependiendo del arma. El más común es la fuerza. Las armas de ataque a distancia son lo opuesto a las armas de ataque cuerpo a cuerpo. Se usan mejor desde lejos, y no ofrecen diferentes ataques. Cuando empuñes un arma de ataque a distancia, mantén presionado [BDM] para apuntar y dispara haciendo clic en [BIM]. Al hacer clic en [BIM] sin apuntar, puedes blandir el arma; con suerte, esto te dará espacio para volver a disparar o retirarte. Las armas de fuego como los mosquetes disparan su ronda muy rápidamente, así que debes analizar el tiempo de recorrido hasta el objetivo. Sin embargo, lleva tiempo recargarlas. Los arcos se perjudican si la flecha viaja más lentamente, y la flecha caerá a medida que la afecte la gravedad. Por otro lado, se pueden disparar con mayor velocidad que las armas de fuego. El daño que infliges con las armas de ataque a distancia aumenta con tu <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">atributo de destreza</a>.