Available only on Seasonal Worlds Los ataques infligen una acumulación de un 5 % de enfermedad recibida y un 2.5 % de enfermedad causada durante 4 s (se acumula un máx. de 5 veces). Atacar a un objetivo que bloquea consumirá 1 acumulación e infligirá un 30 % de daño de arma por cada acumulación consumida.
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