Recipe: Hachuela bélica del soldado

Patrones

Crafting recipe for Hachuela bélica del soldado (War)

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 150 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 500 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 11,340 Territory Standing 42
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
10x Metales de nivel 5 (PRIMARY) Click to view 5 extra materials
2x Madera refinada Click to view 13 extra materials
1x Cueros Click to view 13 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Patrón de hachuela bélica (War) must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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500
100 200 300 400 500 600 700 725

65% chance (100% with Azoth) to roll one of the following gems

Lock Chance Name Description
98.14%
Incrusta una gema para agregar este efecto.
0.21%
Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 45 % de escalado.
0.21%
Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 55 % de escalado.
0.21%
Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 45 % de escalado.
0.21%
Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 55 % de escalado.
0.21%
Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 55 % de escalado.
0.21%
Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 55 % de escalado.
0.1%
Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado.
0.1%
Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado.
0.1%
Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado.
0.1%
Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado.
0.1%
Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado.
0.1%
Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado.
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