Recipe: Incomodidad

Réplicas con nombre de El alzamiento de la criatura terrestre enojada

Crafting recipe for Incomodidad

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 1 Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 7.48 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 4,500
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Materia densa de la Tempestad must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
27.21%
Accuracy CritHeadshot +10 % de daño por disparo a la cabeza.
22.68%
Critical Aumento del 7 % de la probabilidad de impacto crítico.
3.82%
Skill Musket Cada golpe de Bomba adherente te cura un 22 % del daño causado.
3.82%
Skill Musket Aumenta la velocidad de movimiento en un 15 % durante 5 s tras desplegar una trampa. (No se acumula). Las trampas ahora aplican sangrado para un 7.7 % del daño de arma durante 5 s.
3.82%
Skill Musket Los impactos de Potencia restrictiva reducen todos los demás tiempos de reutilización de la habilidad de trampero en un 12 % (Reutilización: 0.5 s).
3.82%
Skill Musket Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 11 % durante 6 s. El efecto desaparece al salir de la postura. (Se acumula un máx. de 4 veces).
3.82%
Skill Musket Cuando Tiro de poder impacta, reduce su tiempo de reutilización un 30 % (tiempo de reutilización de 15 s).
3.82%
Skill Musket Los objetivos sobre los que impacte la Quemadura de pólvora reciben un 17 % de lentitud durante 5 s.
3.24%
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 26 % y la curación causada en un 13 %.
3.24%
Proc Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s).
3.24%
Proc Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
3.24%
Proc Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
3.24%
Proc Causa sangrado al asestar un impacto crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 7 s).
3.24%
Proc Te curas el 7.1 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
3.24%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 2.5 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s).
0.91%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.91%
OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.91%
OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.91%
OnKill +50 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.91%
OnKill +10 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tendrán un 10 % de penetración de armadura y reducirán la duración de fortalecimiento un 7 % (tiempo de reutilización de reducción: 1 s).
Mod
DmgType Solo PvP: Los disparos a la cabeza penetran 22 % la armadura del jugador.
Mod
Proc Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s.
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