Name Description Tier Item
Recuperación de resistencia Cuando tienes menos del 50 % de salud y te golpean, obtienes 105 de resistencia (tiempo de reutilización de 30 s. No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados).
Recuperación del maná Cuando tienes menos del 50 % de salud, obtienes 105 de maná (tiempo de reutilización de 30 s. No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados).
Purificar Cuando tienes menos del 50 % de salud y te golpean, pierdes todas las despotenciaciones. (Tiempo de reutilización de 90 s. No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados).
Recuperación fortificada Cuando tienes menos del 50 % de salud y te golpean, obtienes un 20 % de fortificación durante 5 s. (Tiempo de reutilización de 30 s. No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados).
Drenaje Te curas el 7.1 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Sifón +3.2 % de maná por impacto (2 s de tiempo de reutilización. No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados).
Movimiento revitalizante Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 2.5 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s).
Robo vital Te curas el 7.1 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Dentado intenso Causa sangrado al asestar un impacto crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 7 s).
Fortificación intensa Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
Fortalecimiento intenso Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
Velocidad intensa Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s).
Impacto extractor +3.2 % de maná por impacto (Tiempo de reutilización de 2 s). No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados).
Golpes críticos enfermos Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 26 % y la curación causada en un 13 %.
Golpes enfermos Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 26 % y la curación causada en un 13 %.
Retribución crítica Solo PvP: Obtienes un 11 % de probabilidad de crítico durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 20 s).
Energía resistente Al bloquear un golpe con la resistencia por debajo del 30 %, ganas un 42 % de regeneración de resistencia durante 6 s. (El efecto desaparece si estás agotado).
Destructor fortificador Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 4.2 % durante 5 s. (Se acumula un máx. de 5 veces).
Energía elusiva Si se evita un golpe al esquivar con un equipamiento ligero, ganas un 16 de resistencia (tiempo de reutilización de6 s).
Críticos de purificación Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Explotación de extenuación Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s.
Fortificación de resistencia Solo PvP: Bloquear los ataques de un jugador suma una acumulación de un 5 % de fortificación durante 5 s por cada impacto bloqueado. (Se acumula un máx. de 5 veces).
Empoderamiento elusivo Solo PvP: Tras esquivar un ataque obtienes fortalecimiento, que aumenta el daño infligido en un 0 % durante 10 s. (La duración se actualiza al aplicar nuevas acumulaciones. Se acumula un máx. de 3 veces).
Indulto de alquimista Mejora la curación con pociones un 10 %.
Brisa de sanación Al curar: Curas al objetivo un 14 % del daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 10 s).
Purificación Cuando le quitas una despotenciación a un aliado, te curas un 20 % del daño de arma.