| Recuperación de resistencia | Cuando tienes menos del 50 % de salud y te golpean, obtienes 60 de resistencia (tiempo de reutilización de 45 s. No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados). | — | |
| Recuperación del maná | Cuando tienes menos del 50 % de salud, obtienes 105 de maná (tiempo de reutilización de 30 s. No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados). | — | — |
| Purificar | Cuando tienes menos del 50 % de salud y te golpean, pierdes todas las despotenciaciones. (Tiempo de reutilización de 90 s. No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados). | — | |
| Recuperación fortificada | Cuando tienes menos del 50 % de salud y te golpean, obtienes un 20 % de fortificación durante 5 s. (Tiempo de reutilización de 30 s. No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados). | — | |
| Drenaje | Te curas el 7.1 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | — | |
| Sifón | +3.2 % de maná por impacto (2 s de tiempo de reutilización. No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados). | — | — |
| Movimiento revitalizante | Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 2.5 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s). | — | |
| Robo vital | Te curas el 7.1 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | — | |
| Dentado intenso | Causa sangrado al asestar un impacto crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 7 s). | — | |
| Fortificación intensa | Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s). | — | |
| Fortalecimiento intenso | Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s). | — | |
| Velocidad intensa | Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s). | — | |
| Impacto extractor | +3.3 % de maná por impacto (Tiempo de reutilización de 2 s). No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados). | — | — |
| Golpes críticos enfermos | Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 27 % y la curación causada en un 14 %. | — | |
| Golpes enfermos | Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 27 % y la curación causada en un 14 %. | — | |
| Retribución crítica | Solo PvP: Obtienes un 11 % de probabilidad de crítico durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 20 s). | — | |
| Energía resistente | Al bloquear un golpe con la resistencia por debajo del 30 %, ganas un 42 % de regeneración de resistencia durante 6 s. (El efecto desaparece si estás agotado). | — | |
| Destructor fortificador | Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 4.2 % durante 5 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | — | |
| Energía elusiva | Si se evita un golpe al esquivar con un equipamiento ligero, ganas un 16 de resistencia (tiempo de reutilización de 6 s). | — | |
| Fortalecimiento vulnerable | Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tendrán un 10 % de penetración de armadura y reducirán la duración del fortalecimiento en un 7 %. (Tiempo de reutilización de la reducción:1 s) | — | |
| Reflejo espinoso | Solo PvP: Cuando recibes un impacto crítico, reflejas daño natural al objetivo equivalente al 7 % del daño de tu arma y reduces la probabilidad de crítico del atacante en un 10 % durante 3 s. (Tiempo de reutilización: 1 s) | — | |
| Corte fortalecedor | Solo PvP: Cuando golpeas a 2 jugadores con un solo ataque cuerpo a cuerpo, te fortaleces. Aumenta el daño en los siguientes 2 impactos dentro de los 5 s en un 20 %. (Tiempo de reutilización: 3 s) | — | |
| Críticos de purificación | Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo. (Tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Explotación de extenuación | Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s. | — | |
| Fortificación de resistencia | Solo PvP: Bloquear los ataques de un jugador suma una acumulación de un 5 % de fortificación durante 5 s por cada impacto bloqueado. (Se acumula un máx. de 5 veces). | — | |
| Empoderamiento elusivo | Solo PvP: Tras esquivar un ataque obtienes fortalecimiento, que aumenta el daño infligido en un 7 % durante 10 s. (La duración se actualiza al aplicar nuevas acumulaciones. Se acumula un máx. de 3 veces). | — | |
| Indulto de alquimista | Mejora la curación con pociones un 10 %. | — | |
| Brisa de sanación | Al curar: Por 6 s, sanas al objetivo un 16 % del daño de arma cada segundo. (10 s de tiempo de reutilización por objetivo, la potencia base de la brisa de sanación se reduce un 35 % en autosanación). | — | |
| Purificación | Cuando le quitas una despotenciación a un aliado, te curas un 20 % del daño de arma. | — | |