| Ímpetu bestial devastador | Al golpear con Ímpetu bestial, causa un 50 % de lentitud durante 3 s y hace un 25 % más de daño. | — | |
| Frenesí intenso | 21 % más de probabilidad de impacto crítico y 21 % más de daño crítico mientras tengas el Frenesí activado. | — | |
| Torrente refrescante | Cada ataque de Torrente enfurecido reduce todos los tiempos de reutilización de la hachuela en un 9.2 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s). | — | |
| Lanzamiento desgarrador empoderador | Los ataques con hachuela a distancia infligen un 41 % más de daño contra objetivos del Lanzamiento desgarrador. | — | |
| Lanzamientos refrescantes de distanciamiento | Los ataques de Distanciamiento social dentro de un rango de 6 m reducen el tiempo de reutilización en un 45 %. | — | |
| Lanzamiento infecto agotador | Los impactos directos con Lanzamiento infecto causan agotamiento a los objetivos y reduce su regeneración de resistencia en un 50 % durante 6 s. | — | |
| Rompearmaduras potenciador | Si Rompearmaduras rompe un bloqueo, el siguiente ataque en los próximos 5 s inflige un 50 % de daño. | — | |
| Mazo poderoso revitalizante | Los golpes de Mazo poderoso reducen el tiempo de reutilización de la habilidad en un 10 % (máx. de 2 activaciones por impacto). | — | |
| Bola demoledora penetrante | La Bola demoledora penetra en un 41% la armadura del objetivo. | — | |
| Onda sísmica cercenante | Onda sísmica inflige desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 15 % durante 10 s. | — | |
| Limpieza cercenante | Limpieza inflige desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 24 % durante 7 s. | — | |
| Camino del destino succionador | Te curas por el equivalente a un 63 % del daño infligido por el Camino del destino. | — | |
| Quemadura de pólvora devastadora | Los objetivos sobre los que impacte la Quemadura de pólvora reciben un 30 % de lentitud durante 5 s. | — | |
| Tiro de poder revitalizante | Cuando Tiro de poder impacta, reduce su tiempo de reutilización un 55 % (tiempo de reutilización de 15 s). | — | |
| Postura de tirador potenciadora | Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 16 % durante 6 s. El efecto desaparece al salir de la postura. (Se acumula un máx. de 4 veces). | — | |
| Potencia restrictiva refrescante | Los impactos de Potencia restrictiva reducen todos los demás tiempos de reutilización de la habilidad de trampero en un 20 % (Reutilización: 0.5 s). | — | |
| Trampas de aceleración | Aumenta la velocidad de movimiento en un 33 % durante 5 s tras desplegar una trampa. (No se acumula). Las trampas ahora aplican sangrado para un 17 % del daño de arma durante 5 s. | — | |
| Bombas adherentes de curación | Cada golpe de Bomba adherente te cura un 33 % del daño causado. | — | |
| Barrido de sangrado | El Tiro de gracia del Barrido ahora aplica el sangrado para un 18 % del daño de arma durante 8 s. | — | |
| Jabalina cercenante | Jabalina inflige desgarro a los objetivos con más de un 50 % de salud, lo que reduce la armadura del objetivo en un 41 % durante 10 s. | — | |
| Ciclón succionador | Los impactos con Ciclón te curan un 65 % del daño de arma (máx. 3 objetivos). | — | |
| Perforación fortificadora | Los golpes con Perforación aplican una acumulación de fortificación, lo que aumenta la armadura en un 18 % durante 6 s. (Acumulaciones máx.: 3). | — | |
| Lanza debilitante | Los golpes con Lanza activan la Debilitación, lo que reduce el daño del objetivo en un 48 % durante 8 s. | — | |
| Patada con lanza intensa | Patada a bóveda aumenta en un 39 % la probabilidad de impacto crítico durante 7 s. | — | |
| Disparo envenenado debilitante | Los golpes con Patada a bóveda activan la Debilitación, lo que reduce el daño del objetivo en un 28 % durante 6 s. | — | |
| Disparo evasivo energizante | Tras golpear a un objetivo con el Disparo evasivo, obtienes un 21 de resistencia y un 21 % de reducción del tiempo de reutilización. | — | |
| Lluvia de flechas duradera | La ralentización y el sangrado duran un 46 % más. | — | |
| Disparo veloz penetrante | Aumenta en un 36 % la penetración de armadura de todos los ataques con Tiro veloz. | — | |
| Disparo penetrante revitalizante | Las bajas por el Disparo penetrante reducen su tiempo de reutilización en un 50 %. | — | |
| Flecha explosiva fortalecedora | Los impactos con una Flecha explosiva otorgan fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 37 % durante 5 s o hasta el próximo impacto. | — | |
| Tondo intenso | Aumenta las posibilidades de un impacto crítico en un 26 % contra los objetivos afectados por el Sangrado de Tondo. Si este beneficio se aplica a un arma, Tondo también inflige un 10 % de debilidad durante 10 s. | — | |
| Floritura mortal | Floritura inflige un 42 % más de daño base. | — | |
| Ráfaga succionadora | Te curas por el equivalente a un 60 % del daño infligido por Ráfaga. Obtienes 0.5 s de Invulnerabilidad al usar Ráfaga. | — | |
| Réplica cercenante | Réplica inflige desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 25 % durante 10 s. | — | |
| Esquive omnidireccional | Aumenta un 20 % de daño durante 2 s después de usar Esquive. La mejora de Adagio se aplica al evadir en cualquier dirección. | — | |
| Venablo revitalizante | Golpear a un objetivo con un impacto crítico por la espalda con Venablo reduce su tiempo de reutilización en un 35 %. | — | |
| Abrazo divino revitalizante | Cuando se usa Abrazo divino en un objetivo que tiene menos del 50 % de salud, se reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 73 % y obtienes un 6.2 % de tu maná máxima. | — | |
| Suelo sagrado fortificador | Los aliados que curas con Suelo sagrado obtienen fortificación, lo que aumenta la armadura en un 17 % durante 5 s. | — | |
| Pureza de luz | Cuando Salpicadura de luz elimina despotenciaciones a tus aliados, estos se curan un 70 % del daño de tu arma. | — | |
| Protección reparadora | Aumenta el poder de sanación a objetivos en un 46 % durante 3 s si Orbe de protección sana a un aliado con menos del 50 % de salud. | — | |
| Abrazo de luz de aceleración | Los aliados que no tienen completa la salud obtienen Celeridad al ser golpeados por un Abrazo de luz, lo que aumenta su velocidad de movimiento en un 31 % durante 5 s. | — | |
| Baliza intensa | Cuando Faro cura a un jugador, este obtiene un 11 % de probabilidad de impacto crítico durante 6 s. | — | |
| Pilar de fuego revitalizante | Reduce el tiempo de reutilización de Pilar de fuego en un 16 % por impacto. (Máx. 2 impactos). | — | |
| Lluvia de meteoritos potenciadora | Cuando Lluvia de meteoritos impacta, obtienes un 3 % de fortalecimiento durante 6 s. (Se acumula un máx. de 10 veces). | — | |
| Bola de fuego potenciadora | Bola de fuego inflige un 14 % más de daño y un 21 % de daño adicional a objetivos con más de 50 % de salud. | — | |
| Incineración potenciada | Incinerar inflige un 40 % más de daño a objetivos afectados por quemadura. | — | |
| Lanzallamas de aceleración | Usar el lanzallamas contra un objetivo con 4 acumulaciones de combustión latente otorga celeridad, que aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % durante 2 s. La quemadura por Lanzallamas dura un 20 % más. | — | |
| Recalentamiento fortificador | Recalentamiento aplica una acumulación de fortificación del 22 % durante 5 s por cada objetivo golpeado. (Se acumula un máx. de 3 veces). | — | |
| Agitación contagiosa | Golpear a un objetivo le transfiere 2 despotenciaciones activas. Agitación inflige un 18 % más de daño. | — | |
| Cuchilla giratoria potenciadora | Si hay 2 o más enemigos en el radio del ataque al realizar un ataque de Cuchilla giratoria, el daño base aumenta en un 24 % por cada objetivo cercano (hasta un máximo de 5 objetivos). | — | |