Recipe: Justicia repentina

Fabricación de artículos nombrados
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Justicia repentina

Requirements
Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 250.00 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Justicia repentina must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
18.65%
DmgCon CritHeadshot Aumento del 7 % del daño crítico.
13.68%
Healing +12 % de eficiencia de sanación a objetivos.
13.68%
Critical Aumento del 7 % de la probabilidad de impacto crítico.
13.68%
DmgType Solo PvP: Los ataques por la espalda penetran 27 % la armadura del jugador.
6.01%
Skill Flail Castigo penetra un 4.8 % de la armadura del objetivo. Solo PvP: Los impactos de Castigo contra jugadores extienden sus tiempos de reutilización un 16 %.
3%
Skill Flail Si el primer ataque de Tropezón alcanza un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 20 % más de daño base.
3%
Skill Flail Si alcanzas 2 o más objetivos con aporreo de protección, incluso si se bloquean los impactos, su tiempo de reutilización se reduce en un 15 %.
2.74%
Elemental Atacar inflige una acumulación de un 4 % de Desgarro y cada acumulación dura 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces).
2.61%
OnKill Obtienes un 6 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
2.49%
DmgCon +7 % de daño cuando tienes coraje activo.
2.49%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 5 % más de daño.
1.92%
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
1.92%
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
1.92%
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
1.92%
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
1.74%
DmgCon +11 % de daño por la espalda.
1.37%
Blocking Solo PvP: Romper el bloqueo de un jugador inflige desgarro, lo que reduce la armadura en un 16 % durante 6 s.
0.6%
Skill Flail Tras golpear a un objetivo con el ataque principal de Andanada, obtienes un 20 % de celeridad durante 5 s.
0.6%
Skill Flail Los golpes de Erupción infligen un 6 % más de daño por acumulación de Incapacidad en el objetivo.
0.6%
Skill Flail Cada 2 golpes con Vórtice, te curas en un 25 % del daño de arma base.
0.55%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío.
0.55%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
0.55%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo.
0.55%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo.
0.55%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego.
0.55%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano.
0.5%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen el efecto Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 16 % (tiempo de reutilización de 10 s).
0.5%
DmgCon Te curas una cantidad igual al 25 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
0.5%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo causan un 23 % más de daño.
0.5%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 34 % más de daño crítico.
0.13%
OnKill Reduce en un -7.8 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
Threat Generas un 239 % más de amenaza.
Mod
OnKill +7.8 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
OnKill +34 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
OnKill Obtienes un 10 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Y las distancias de empuje y tracción se reducen en un -20 %.
Mod
DmgCon +22 % de daño contra los objetivos con coraje activo.
Mod
DmgCon CritHeadshot La potencia de los efectos de daño con el tiempo infligidos aumenta en un 15 %. Cuando golpeas a un objetivo al que le hayas infligido daño con el tiempo, la duración del daño se prologa en un 5 %. (Tiempo de reutilización: 1.5 s) Solo PvE: Inflige 5 % más de daño base contra las IA hostiles que tengan un efecto de daño con el tiempo.
Mod
DmgCon El daño aumenta en un 12 % cuando estás agotado.
Mod
DmgCon Impactar con un ataque básico aumentará el daño base del siguiente impacto de habilidad realizado en menos de 5 s un 10 % e impactar con una habilidad aumentará el daño base del siguiente ataque básico realizado en menos de 5 s un 10 %.
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