Name Description Tier Item
Rayo en cadena (deprecated) Los impactos de ataque básico activan una cadena de rayos que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Rayo en cadena Los impactos de ataque básico activan una cadena de rayos que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Fuego en cadena Los impactos de ataque básico activan una cadena de fuego que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Arcano en cadena Los impactos de ataque básico activan una cadena arcana que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Vacío en cadena Los impactos de ataque básico activan una cadena de vacío que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Hielo en cadena Los impactos de ataque básico activan una cadena de hielo que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Naturaleza en cadena Los impactos de ataque básico activan una cadena de naturaleza que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Llamas elusivas Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 45 % más de daño de arma base como daño de fuego.
Naturaleza elusiva Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 45 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
Congelación elusiva Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 45 % más de daño de arma base como daño de hielo.
Rayo elusivo Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 45 % más de daño de arma base como daño de rayo.
Abismo elusivo Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 45 % más de daño de arma base como daño de vacío.
Elusión arcana Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 45 % más de daño de arma base como daño arcano.
Afinidad piroquinética Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Afinidad helada Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Afinidad arbórea Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Afinidad abisal Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Condicionamiento piroquinético +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Condicionamiento helado +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Condicionamiento arbóreo +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Condicionamiento abisal +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).