| Rayo en cadena (deprecated) | Los impactos de ataque básico activan una cadena de rayos que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | — |
| Rayo en cadena | Los impactos de ataque básico activan una cadena de rayos que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | — |
| Fuego en cadena | Los impactos de ataque básico activan una cadena de fuego que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | — |
| Arcano en cadena | Los impactos de ataque básico activan una cadena arcana que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | — |
| Vacío en cadena | Los impactos de ataque básico activan una cadena de vacío que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | — |
| Hielo en cadena | Los impactos de ataque básico activan una cadena de hielo que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | — |
| Naturaleza en cadena | Los impactos de ataque básico activan una cadena de naturaleza que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | — |
| Llamas elusivas | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego. | — | |
| Naturaleza elusiva | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza. | — | |
| Congelación elusiva | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo. | — | |
| Rayo elusivo | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo. | — | |
| Abismo elusivo | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío. | — | |
| Elusión arcana | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano. | — | |
| Afinidad piroquinética | Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | — | |
| Afinidad helada | Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | — | |
| Afinidad arbórea | Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | — | |
| Afinidad abisal | Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | — | |
| Condicionamiento piroquinético | +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). | — | |
| Condicionamiento helado | +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). | — | |
| Condicionamiento arbóreo | +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). | — | |
| Condicionamiento abisal | +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). | — | |