Recipe: Mangual perdido en el tiempo

Réplicas con nombre de El alzamiento de la criatura terrestre enojada

Crafting recipe for Mangual perdido en el tiempo

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 1 Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 7.48 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 4,500
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Materia densa de la Enéada must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
20%
DmgCon CritHeadshot Aumento del 7 % del daño crítico.
18.15%
Healing +12 % de eficiencia de sanación a objetivos.
3.67%
Skill Flail Si alcanzas 2 o más objetivos con aporreo de protección, incluso si se bloquean los impactos, su tiempo de reutilización se reduce en un 15 %.
3.67%
Skill Flail Si el primer ataque de Tropezón alcanza un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 20 % más de daño base.
3.67%
Skill Flail Tras golpear a un objetivo con el ataque principal de Andanada, obtienes un 20 % de celeridad durante 5 s.
3.67%
Skill Flail Los golpes de Erupción infligen un 6 % más de daño por acumulación de Incapacidad en el objetivo.
3.67%
Skill Flail Cada 2 golpes con Vórtice, te curas en un 25 % del daño de arma base.
3.63%
Threat Generas un 239 % más de amenaza.
2.27%
Proc Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 26 % y la curación causada en un 13 %.
2.27%
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 26 % y la curación causada en un 13 %.
2.27%
Proc Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s).
2.27%
Proc Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
2.27%
Proc Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
2.27%
Proc Causa sangrado al asestar un impacto crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 7 s).
2.27%
Proc Te curas el 7.1 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
2.27%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 2.5 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s).
1.85%
DmgCon El daño aumenta en un 12 % cuando estás agotado.
1.85%
DmgCon Te curas una cantidad igual al 25 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
1.85%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen el efecto Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 16 % (tiempo de reutilización de 12 s).
1.85%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 34 % más de daño crítico.
1.85%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo causan un 23 % más de daño.
1.85%
DmgCon +7 % de daño cuando tienes coraje activo.
1.85%
DmgCon +22 % de daño contra los objetivos con coraje activo.
1.85%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 5 % más de daño.
1.81%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Y las distancias de empuje y tracción se reducen en un -20 %.
1.48%
DmgCon +11 % de daño por la espalda.
0.73%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.73%
OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.73%
OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.73%
OnKill +50 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.73%
OnKill +10 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
Skill Flail Castigo penetra un 4.8 % de la armadura del objetivo. Solo PvP: Los impactos de Castigo contra jugadores extienden sus tiempos de reutilización un 16 %.
Mod
DmgCon CritHeadshot La potencia de los efectos de daño con el tiempo infligidos aumenta en un 15 %. Cuando golpeas a un objetivo al que le hayas infligido daño con el tiempo, la duración del daño se prologa en un 5 %. (Tiempo de reutilización: 1 s) Solo PvE: Inflige 5 % más de daño base contra las IA hostiles que tengan un efecto de daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tendrán un 10 % de penetración de armadura y reducirán la duración de fortalecimiento un 7 % (tiempo de reutilización de reducción: 1 s).
Mod
DmgType Solo PvP: Los ataques por la espalda penetran 27 % la armadura del jugador.
Mod
Blocking Solo PvP: Romper el bloqueo de un jugador inflige desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Mod
Proc Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s.
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