Recipe: Fuerza boreal

Réplicas con nombre de El alzamiento de la criatura terrestre enojada

Crafting recipe for Fuerza boreal

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 1 Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 7.48 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 4,500
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Materia densa de Génesis must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
24.94%
Critical Aumento del 7 % de la probabilidad de impacto crítico.
4.2%
Skill IceGauntlet Poste de hielo inflige un 6.5 % más de daño y causa una explosión inflige un 50 % de daño de arma cada 2 segundos a los enemigos que se encuentren en un radio de 3 m.
4.2%
Skill IceGauntlet Si la mejora de Lluvias frígidas está activa, el estado de congelación de Lluvia de hielo infligirá un 8 % de daño de arma por segundo a los enemigos afectados. Reduce un 10 % el tiempo de reutilización de Lluvia de hielo.
4.2%
Skill IceGauntlet Te curas un 20 % de tu salud base después de que acabe Sepultura.
4.2%
Skill IceGauntlet Las púas de hielo causan un 18 % más de daño a los enemigos inmovilizados.
4.2%
Skill IceGauntlet Tormenta de hielo inflige un 6.5 % más de daño. El efecto de congelación permanece en los enemigos durante 2 segundos tras salir de Tormenta de hielo.
4.2%
Skill IceGauntlet Viento gélido inflige un 18 % más de daño. Si Viento gélido golpea al mismo objetivo 6 veces seguidas, queda inmovilizado durante 1 s.
4.16%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano.
4.16%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío.
4.16%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo.
4.16%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo.
4.16%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
4.16%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego.
3.56%
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 26 % y la curación causada en un 13 %.
3.56%
Proc Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s).
3.56%
Proc Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
3.56%
Proc Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
3.56%
Proc Causa sangrado al asestar un impacto crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 7 s).
3.56%
Proc Te curas el 7.1 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
3.56%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 2.5 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tendrán un 10 % de penetración de armadura y reducirán la duración de fortalecimiento un 7 % (tiempo de reutilización de reducción: 1 s).
Mod
Proc Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s.
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