22.37% DmgAbsorb Reducción del 4 % del daño de los ataques ligeros y pesados. 22.37% Proc Al bloquear un golpe mientras estes debajo de 30% de resistencia, ganas 42% de regeneración de resistencia por 6s (15s de tiempo de enfriamiento. El efecto desaparece si estás agotado). 5.59% Luck Tienes un 2.9 % más de probabilidad de obtener objetos raros a partir de cofres y monstruos. 4.47% Threat Generas un 239 % más de amenaza. 2.87% Skill Shield Tras activarse Resolución del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 21 % y la curación recibida en un 8.5 % durante 6 s. 2.87% Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Avance con escudo obtienes fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 21 % durante 6 s. 2.87% Skill Shield Reduce la duración de las potenciaciones no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Golpazo de escudo en un 33 %. 2.84% Skill Flail Si alcanzas 2 o más objetivos con aporreo de protección, incluso si se bloquean los impactos, su tiempo de reutilización se reduce en un 15 %. 2.84% Skill Flail Si el primer ataque de Tropezón alcanza un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 20 % más de daño base. 2.84% Skill Flail Tras golpear a un objetivo con el ataque principal de Andanada, obtienes un 20 % de celeridad durante 5 s. 2.84% Skill Flail Los golpes de Erupción infligen un 6 % más de daño por acumulación de Incapacidad en el objetivo. 2.84% Skill Flail Cada 2 golpes con Vórtice, te curas en un 25 % del daño de arma base. 2.8% Defense Recibes un 15 % menos de daño natural. 2.8% Defense Recibes un 15 % menos de daño de golpe. 2.8% Defense Recibes un 15 % menos de daño de corte. 2.8% Defense Recibes un 15 % menos de daño de empuje. 2.8% Defense Recibes un 15 % menos de daño de vacío. 2.8% Defense Recibes un 15 % menos de daño de hielo. 2.8% Defense Recibes un 15 % menos de daño de fuego. 1.4% Defense Recibes un 15 % menos de daño de rayo. 1.4% Defense Recibes un 15 % menos de daño arcano. Mod Skill Flail Castigo penetra un 4.8 % de la armadura del objetivo. Solo PvP: Los impactos de Castigo contra jugadores extienden sus tiempos de reutilización un 16 %. Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Proc Solo PvP: Bloquear los ataques de un jugador suma una acumulación de un 5 % de fortificación durante 5 s por cada impacto bloqueado. (Se acumula un máx. de 5 veces).