Recipe: Respuesta evolutiva

Réplicas con nombre de El alzamiento de la criatura terrestre enojada

Crafting recipe for Respuesta evolutiva

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 1 Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 7.48 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 4,500
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Materia densa de División salvaje must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
18.94%
DmgCon CritHeadshot Aumento del 7 % del daño crítico.
15.91%
Accuracy CritHeadshot +10 % de daño por disparo a la cabeza.
7.58%
DmgCon El daño aumenta en un 12 % cuando estás agotado.
7.58%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 5 % más de daño.
3.79%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano.
3.79%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío.
3.79%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo.
3.79%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo.
3.79%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
3.79%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego.
3.25%
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 26 % y la curación causada en un 13 %.
3.25%
Proc Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s).
3.25%
Proc Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
3.25%
Proc Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
3.25%
Proc Causa sangrado al asestar un impacto crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 7 s).
3.25%
Proc Te curas el 7.1 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
3.25%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 2.5 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s).
0.91%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.91%
OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.91%
OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.91%
OnKill +50 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.91%
OnKill +10 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot La potencia de los efectos de daño con el tiempo infligidos aumenta en un 15 %. Cuando golpeas a un objetivo al que le hayas infligido daño con el tiempo, la duración del daño se prologa en un 5 %. (Tiempo de reutilización: 1 s) Solo PvE: Inflige 5 % más de daño base contra las IA hostiles que tengan un efecto de daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tendrán un 10 % de penetración de armadura y reducirán la duración del fortalecimiento en un 7 %. (Tiempo de reutilización de la reducción:1 s)
Mod
DmgType Solo PvP: Los disparos a la cabeza penetran 22 % la armadura del jugador.
Mod
Proc Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s.
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