Recipe: Caronte

Réplicas con nombre de El alzamiento de la criatura terrestre enojada

Crafting recipe for Caronte

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 1 Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 7.48 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 4,500
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Materia densa de División salvaje must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

Loading Ad


No comments yet, you can be the first one! ^^

700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
24.49%
DmgCon CritHeadshot Aumento del 7 % del daño crítico.
22.22%
Critical Aumento del 7 % de la probabilidad de impacto crítico.
4.44%
Threat Generas un 239 % más de amenaza.
3.7%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano.
3.7%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío.
3.7%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo.
3.7%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo.
3.7%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
3.7%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego.
2.27%
DmgCon El daño aumenta en un 12 % cuando estás agotado.
2.27%
DmgCon Te curas una cantidad igual al 25 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
2.27%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen el efecto Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 16 % (tiempo de reutilización de 12 s).
2.27%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 34 % más de daño crítico.
2.27%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo causan un 23 % más de daño.
2.27%
DmgCon +7 % de daño cuando tienes coraje activo.
2.27%
DmgCon +22 % de daño contra los objetivos con coraje activo.
2.27%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 5 % más de daño.
1.81%
DmgCon +11 % de daño por la espalda.
1.71%
Blocking Recibes un 10 % menos de daño de resistencia al bloquear.
0.89%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.89%
OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.89%
OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.89%
OnKill +50 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.89%
OnKill +10 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.51%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Y las distancias de empuje y tracción se reducen en un -20 %.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot La potencia de los efectos de daño con el tiempo infligidos aumenta en un 15 %. Cuando golpeas a un objetivo al que le hayas infligido daño con el tiempo, la duración del daño se prologa en un 5 %. (Tiempo de reutilización: 1 s) Solo PvE: Inflige 5 % más de daño base contra las IA hostiles que tengan un efecto de daño con el tiempo.
Mod
DmgType Solo PvP: Los ataques por la espalda penetran 27 % la armadura del jugador.
Mod
Blocking Solo PvP: Romper el bloqueo de un jugador inflige desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Loading Ad