Recipe: Faro

Réplicas con nombre de El alzamiento de la criatura terrestre enojada

Crafting recipe for Faro

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 1 Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 7.48 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 4,500
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Materia densa de Percebes must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
29.69%
DmgCon CritHeadshot Aumento del 7 % del daño crítico.
5.94%
DmgCon El daño aumenta en un 12 % cuando estás agotado.
5.94%
DmgCon +7 % de daño cuando tienes coraje activo.
5.94%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 5 % más de daño.
4%
Skill FireStaff Recalentamiento aplica una acumulación de fortificación del 13 % durante 5 s por cada objetivo golpeado. (Se acumula un máx. de 3 veces).
4%
Skill FireStaff Usar el lanzallamas contra un objetivo con 4 acumulaciones de combustión latente otorga celeridad, que aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % durante 2 s. La quemadura por Lanzallamas dura un 15 % más.
4%
Skill FireStaff Incinerar inflige un 19 % más de daño a objetivos afectados por quemadura.
4%
Skill FireStaff Bola de fuego inflige un 7.8 % más de daño y un 12 % de daño adicional a objetivos con más de 50 % de salud.
4%
Skill FireStaff Cuando Lluvia de meteoritos impacta, obtienes un 2.1 % de fortalecimiento durante 6 s. (Se acumula un máx. de 10 veces).
4%
Skill FireStaff Reduce el tiempo de reutilización de Pilar de fuego en un 9.7 % por impacto. (Máx. 2 impactos).
3.96%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano.
3.96%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío.
3.96%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo.
3.96%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo.
3.96%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
3.96%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego.
0.95%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.95%
OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.95%
OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.95%
OnKill +50 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.95%
OnKill +10 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot La potencia de los efectos de daño con el tiempo infligidos aumenta en un 15 %. Cuando golpeas a un objetivo al que le hayas infligido daño con el tiempo, la duración del daño se prologa en un 5 %. (Tiempo de reutilización: 1 s) Solo PvE: Inflige 5 % más de daño base contra las IA hostiles que tengan un efecto de daño con el tiempo.
Mod
DmgCon Solo PvP: +15 % de daño a jugadores con celeridad.
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