Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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29.69% | DmgCon CritHeadshot | Aumento del 7 % del daño crítico. | |||
23.75% | Critical | Aumento del 7 % de la probabilidad de impacto crítico. | |||
5.94% | DmgCon | El daño aumenta en un 12 % cuando estás agotado. | |||
5.94% | DmgCon | +7 % de daño cuando tienes coraje activo. | |||
5.94% | DmgCon | Los ataques ligeros y pesados infligen un 5 % más de daño. | |||
4% | Skill FireStaff | Recalentamiento aplica una acumulación de fortificación del 13 % durante 5 s por cada objetivo golpeado. (Se acumula un máx. de 3 veces). | |||
4% | Skill FireStaff | Usar el lanzallamas contra un objetivo con 4 acumulaciones de combustión latente otorga celeridad, que aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % durante 2 s. La quemadura por Lanzallamas dura un 15 % más. | |||
4% | Skill FireStaff | Incinerar inflige un 19 % más de daño a objetivos afectados por quemadura. | |||
4% | Skill FireStaff | Bola de fuego inflige un 7.8 % más de daño y un 12 % de daño adicional a objetivos con más de 50 % de salud. | |||
4% | Skill FireStaff | Cuando Lluvia de meteoritos impacta, obtienes un 2.1 % de fortalecimiento durante 6 s. (Se acumula un máx. de 10 veces). | |||
4% | Skill FireStaff | Reduce el tiempo de reutilización de Pilar de fuego en un 9.7 % por impacto. (Máx. 2 impactos). | |||
0.95% | OnKill | Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). | |||
0.95% | OnKill | Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). | |||
0.95% | OnKill | Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). | |||
0.95% | OnKill | +50 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). | |||
0.95% | OnKill | +10 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). | |||
Mod | DmgCon CritHeadshot | La potencia de los efectos de daño con el tiempo infligidos aumenta en un 15 %. Cuando golpeas a un objetivo al que le hayas infligido daño con el tiempo, la duración del daño se prologa en un 5 %. (Tiempo de reutilización: 1 s) Solo PvE: Inflige 5 % más de daño base contra las IA hostiles que tengan un efecto de daño con el tiempo. | |||
Mod | DmgCon | Solo PvP: +15 % de daño a jugadores con celeridad. |