Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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23.78% | Blocking | Recibes un 10 % menos de daño de resistencia al bloquear. | |||
15.46% | DmgAbsorb | Reducción del 4 % del daño de los ataques ligeros y pesados. | |||
15.46% | Proc | Al bloquear un golpe mientras estes debajo de 30% de resistencia, ganas 42% de regeneración de resistencia por 6s (15s de tiempo de enfriamiento. El efecto desaparece si estás agotado). | |||
15.46% | CDR | Reduce los tiempos de reutilización máximos un 4 %. | |||
7.13% | Blocking | +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Y las distancias de empuje y tracción se reducen en un -20 %. | |||
3.86% | Luck | Tienes un 2.9 % más de probabilidad de obtener objetos raros a partir de cofres y monstruos. | |||
3.09% | Threat | Generas un 239 % más de amenaza. | |||
1.98% | Skill Shield | Tras activarse Resolución del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 21 % y la curación recibida en un 8.5 % durante 6 s. | |||
1.98% | Skill Shield | Tras golpear a un objetivo con Avance con escudo obtienes fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 21 % durante 6 s. | |||
1.98% | Skill Shield | Reduce la duración de las potenciaciones no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Golpazo de escudo en un 33 %. | |||
1.96% | Skill Flail | Si alcanzas 2 o más objetivos con aporreo de protección, incluso si se bloquean los impactos, su tiempo de reutilización se reduce en un 15 %. | |||
1.96% | Skill Flail | Si el primer ataque de Tropezón alcanza un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 20 % más de daño base. | |||
1.96% | Skill Flail | Tras golpear a un objetivo con el ataque principal de Andanada, obtienes un 20 % de celeridad durante 5 s. | |||
1.96% | Skill Flail | Los golpes de Erupción infligen un 6 % más de daño por acumulación de Incapacidad en el objetivo. | |||
1.96% | Skill Flail | Cada 2 golpes con Vórtice, te curas en un 25 % del daño de arma base. | |||
Mod | Skill Flail | Castigo penetra un 4.8 % de la armadura del objetivo. Solo PvP: Los impactos de Castigo contra jugadores extienden sus tiempos de reutilización un 16 %. | |||
Mod | Proc | Solo PvP: Bloquear los ataques de un jugador suma una acumulación de un 5 % de fortificación durante 5 s por cada impacto bloqueado. (Se acumula un máx. de 5 veces). |