| Cargado | Cuando te causan daño, obtienes una carga de empoderamiento que aumenta en un 2 % el daño de tu próximo ataque (máximo de 10 cargas). | — |
| Base estable | Cuando no usas un conjunto pesado, tu salud máxima aumenta en un 20 % sobre el valor base. | — |
| Bendición de la naturaleza | Los Fortalecimientos con duración limitada expiran al instante, y los Fortalecimientos sin duración se reducen en potencia en un 50 %, pero siempre infliges un 20 % más de daño base. | — |
| Emboscada | Causa un 15 % más de daño y obtienes un 25 % de probabilidad de impacto crítico mientras no hayas impactado en el objetivo en 20 s. | — |
| Corrupción | Las despotenciaciones duran un 20 % más. (Funciona en ambas armas). | — |
| Impulso | Los ataques exitosos obtienen un 3 % de velocidad de movimiento durante 3 s. (Funciona en ambas armas y se acumula 10 veces). | — |
| Envenenamiento | Los ataques pesados cuerpo a cuerpo con cualquiera de las armas infligen daño de envenenamiento que causa un 15 % de daño de arma durante 5 s. | — |
| Venganza del fénix | Al recibir daño letal, evitas la muerte y recuperas un 100 % de tu salud máxima. Luego provoca Venganza, lo que reduce la salud en un 200 % y sufres una cantidad de daño equivalente al 20 % de tu salud máxima cada segundo hasta que mueres o matas a alguien. (Enfriamiento: 180 s). | — |