Name Description Tier Item
Cargado Cuando te causan daño, obtienes una carga de empoderamiento que aumenta en un 2 % el daño de tu próximo ataque (máximo de 10 cargas).
Base estable Cuando no usas un conjunto pesado, tu salud máxima aumenta en un 20 % sobre el valor base.
Bendición de la naturaleza Los Fortalecimientos con duración limitada expiran al instante, y los Fortalecimientos sin duración se reducen en potencia en un 50 %, pero siempre infliges un 20 % más de daño base.
Emboscada Causa un 15 % más de daño y obtienes un 25 % de probabilidad de impacto crítico mientras no hayas impactado en el objetivo en 20 s.
Corrupción Las despotenciaciones duran un 20 % más. (Funciona en ambas armas).
Impulso Los ataques exitosos obtienen un 3 % de velocidad de movimiento durante 3 s. (Funciona en ambas armas y se acumula 10 veces).
Envenenamiento Los ataques pesados cuerpo a cuerpo con cualquiera de las armas infligen daño de envenenamiento que causa un 15 % de daño de arma durante 5 s.
Venganza del fénix Al recibir daño letal, evitas la muerte y recuperas un 100 % de tu salud máxima. Luego provoca Venganza, lo que reduce la salud en un 200 % y sufres una cantidad de daño equivalente al 20 % de tu salud máxima cada segundo hasta que mueres o matas a alguien. (Enfriamiento: 180 s).
Profanación Inflige un 2 % más de daño por despotenciación a un objetivo (máx.5 acumulaciones).
Giro eterno Torbellino ya no necesita impactar un objetivo para seguir girando y puede girar hasta 12 veces.