25.48% Accuracy CritHeadshot +10 % de daño por disparo a la cabeza. 21.23% Critical Aumento del 7 % de la probabilidad de impacto crítico. 4.25% Threat Generas un 239 % más de amenaza. 3.57% Skill Hatchet Los impactos directos con Lanzamiento infecto causan agotamiento a los objetivos y reduce su regeneración de resistencia en un 34 % durante 6 s. 3.57% Skill Hatchet Los ataques de Distanciamiento social dentro de un rango de 6 m reducen el tiempo de reutilización en un 25 %. 3.57% Skill Hatchet Los ataques con hachuela a distancia infligen un 23 % más de daño contra objetivos del Lanzamiento desgarrador. 3.57% Skill Hatchet Cada ataque de Torrente enfurecido reduce todos los tiempos de reutilización de la hachuela en un 5.4 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s). 3.57% Skill Hatchet 13 % más de probabilidad de impacto crítico y 13 % más de daño crítico mientras tengas el Frenesí activado. 3.57% Skill Hatchet Al golpear con Ímpetu bestial, causa un 20 % de lentitud durante 3 s y hace un 10 % más de daño. 3.54% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano. 3.54% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío. 3.54% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo. 3.54% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo. 3.54% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza. 3.54% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego. 1.63% Blocking Recibes un 10 % menos de daño de resistencia al bloquear. 0.85% OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). 0.85% OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). 0.85% OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). 0.85% OnKill +50 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). 0.85% OnKill +10 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). 0.49% Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Y las distancias de empuje y tracción se reducen en un -20 %. Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). Mod DmgType Solo PvP: Los ataques por la espalda penetran 27 % la armadura del jugador. Mod Blocking Solo PvP: Romper el bloqueo de un jugador inflige desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.