Recipe: Mosquete de teniente

Fabricación de artículos nombrados
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Mosquete de teniente

Requirements
Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 250.00 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Mosquete de teniente must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
23.75%
Critical Aumento del 7 % de la probabilidad de impacto crítico.
11.88%
DmgCon El daño aumenta en un 12 % cuando estás agotado.
11.88%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 5 % más de daño.
4%
Skill Musket Los objetivos sobre los que impacte la Quemadura de pólvora reciben un 17 % de lentitud durante 5 s.
4%
Skill Musket Cuando Tiro de poder impacta, reduce su tiempo de reutilización un 30 % (tiempo de reutilización de 15 s).
4%
Skill Musket Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 11 % durante 6 s. El efecto desaparece al salir de la postura. (Se acumula un máx. de 4 veces).
4%
Skill Musket Los impactos de Potencia restrictiva reducen todos los demás tiempos de reutilización de la habilidad de trampero en un 12 % (Reutilización: 0.5 s).
4%
Skill Musket Aumenta la velocidad de movimiento en un 15 % durante 5 s tras desplegar una trampa. (No se acumula). Las trampas ahora aplican sangrado para un 7.7 % del daño de arma durante 5 s.
4%
Skill Musket Cada golpe de Bomba adherente te cura un 22 % del daño causado.
3.39%
Elemental Atacar inflige una acumulación de un 4 % de Desgarro y cada acumulación dura 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces).
3.39%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano.
3.39%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío.
3.39%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo.
3.39%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo.
3.39%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
3.39%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego.
0.95%
OnKill Reduce en un -7.8 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.95%
OnKill Obtienes un 6 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.95%
OnKill Obtienes un 10 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.95%
OnKill +34 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.95%
OnKill +7.8 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgType Solo PvP: Los disparos a la cabeza penetran 22 % la armadura del jugador.
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