Recipe: Médico de combate

Fabricación de artículos nombrados
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Médico de combate

Requirements
Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 250.00 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Médico de combate must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
22.54%
DmgCon CritHeadshot Aumento del 7 % del daño crítico.
16.1%
Critical Aumento del 7 % de la probabilidad de impacto crítico.
16.1%
Proc2 Te curas un 33 % del daño de arma cada vez que le quitas una despotenciación a un aliado.
8.56%
Skill LifeStaff Los aliados que curas con Suelo sagrado obtienen fortificación, lo que aumenta la armadura en un 11 % durante 5 s.
6.44%
DmgCon Solo PvP: +15 % de daño a jugadores con celeridad.
4.28%
Skill LifeStaff Los aliados que no tienen completa la salud obtienen Celeridad al ser golpeados por un Abrazo de luz, lo que aumenta su velocidad de movimiento en un 13 % durante 5 s.
3.22%
Elemental Atacar inflige una acumulación de un 4 % de Desgarro y cada acumulación dura 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces).
3.22%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 5 % más de daño.
3.07%
OnKill Obtienes un 6 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
2.25%
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
2.25%
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
2.25%
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
2.25%
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
0.86%
Skill LifeStaff Cuando Salpicadura de luz elimina despotenciaciones a tus aliados, estos se curan un 39 % del daño de tu arma.
0.86%
Skill LifeStaff Aumenta el poder de sanación a objetivos en un 27 % durante 3 s si Orbe de protección sana a un aliado con menos del 50 % de salud.
0.86%
Skill LifeStaff Cuando se usa Abrazo divino en un objetivo que tiene menos del 50 % de salud, se reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 45 % y obtienes un 3.8 % de tu maná máxima.
0.86%
Skill LifeStaff Cuando Faro cura a un jugador, este obtiene un 6.7 % de probabilidad de impacto crítico durante 6 s.
0.64%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío.
0.64%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
0.64%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo.
0.64%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo.
0.64%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego.
0.64%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano.
0.15%
OnKill Reduce en un -7.8 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
OnKill +7.8 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
OnKill +34 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
OnKill Obtienes un 10 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
DmgCon El daño aumenta en un 12 % cuando estás agotado.
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