Recipe: Escudo de torre del vigilante de Las Profundidades

Réplicas de expediciones

Crafting recipe for Escudo de torre del vigilante de Las Profundidades

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 110 Station Forge T2 Crafting Tax 1.84 Coin
Info
Base Gear Score 400 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 7,410 Territory Standing 52
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
12x Metales de nivel 4 (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
2x Madera refinada Click to view 11 extra materials
1x Cueros Click to view 10 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Talismán corrompido must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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400
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
13.39%
Blocking Recibes un 7.7 % menos de daño de resistencia al bloquear.
13.39%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Y las distancias de empuje y tracción se reducen en un -20 %.
13.39%
Proc Al bloquear un golpe mientras estes debajo de 30% de resistencia, ganas 31% de regeneración de resistencia por 6s (15s de tiempo de enfriamiento. El efecto desaparece si estás agotado).
13.39%
CDR Reduce los tiempos de reutilización máximos un 3 %.
13.39%
DmgAbsorb Reducción del 3 % del daño de los ataques ligeros y pesados.
3.35%
Luck Tienes un 1.9 % más de probabilidad de obtener objetos raros a partir de cofres y monstruos.
2.68%
Threat Generas un 157 % más de amenaza.
1.72%
Skill Shield Tras activarse Resolución del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 13 % y la curación recibida en un 5.3 % durante 6 s.
1.72%
Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Avance con escudo obtienes fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 13 % durante 6 s.
1.72%
Skill Shield Reduce la duración de las potenciaciones no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Golpazo de escudo en un 24 %.
1.7%
Skill Flail Si alcanzas 2 o más objetivos con aporreo de protección, incluso si se bloquean los impactos, su tiempo de reutilización se reduce en un 10 %.
1.7%
Skill Flail Si el primer ataque de Tropezón alcanza un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 15 % más de daño base.
1.7%
Skill Flail Tras golpear a un objetivo con el ataque principal de Andanada, obtienes un 13 % de celeridad durante 5 s.
1.7%
Skill Flail Los golpes de Erupción infligen un 4 % más de daño por acumulación de Incapacidad en el objetivo.
1.7%
Skill Flail Cada 2 golpes con Vórtice, te curas en un 15 % del daño de arma base.
1.49%
Defense Recibes un 10 % menos de daño de fuego.
1.49%
Defense Recibes un 10 % menos de daño de hielo.
1.49%
Defense Recibes un 10 % menos de daño natural.
1.49%
Defense Recibes un 10 % menos de daño de vacío.
1.49%
Defense Recibes un 10 % menos de daño de empuje.
1.49%
Defense Recibes un 10 % menos de daño de corte.
1.49%
Defense Recibes un 10 % menos de daño arcano.
1.49%
Defense Recibes un 10 % menos de daño de rayo.
1.49%
Defense Recibes un 10 % menos de daño de golpe.
Mod
Skill Flail Castigo penetra un 3 % de la armadura del objetivo. Solo PvP: Los impactos de Castigo contra jugadores extienden sus tiempos de reutilización un 10 %.
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Mod
Proc Solo PvP: Bloquear los ataques de un jugador suma una acumulación de un 5 % de fortificación durante 5 s por cada impacto bloqueado. (Se acumula un máx. de 5 veces).
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