28.49% Critical Aumento del 7.1 % de la probabilidad de impacto crítico. 5.7% Threat Generas un 241 % más de amenaza. 4.8% Skill Spear Patada a bóveda aumenta en un 22 % la probabilidad de impacto crítico durante 7 s. 4.8% Skill Spear Los golpes con Lanza activan la Debilitación, lo que reduce el daño del objetivo en un 27 % durante 8 s. 4.8% Skill Spear Los golpes con Perforación aplican una acumulación de fortificación, lo que aumenta la armadura en un 10 % durante 6 s. (Acumulaciones máx.: 3). 4.8% Skill Spear Los impactos con Ciclón te curan un 36 % del daño de arma (máx. 3 objetivos). 4.8% Skill Spear Jabalina inflige desgarro a los objetivos con más de un 50 % de salud, lo que reduce la armadura del objetivo en un 22 % durante 10 s. 4.8% Skill Spear El Tiro de gracia del Barrido ahora aplica el sangrado para un 9.8 % del daño de arma durante 8 s. 4.75% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano. 4.75% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío. 4.75% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo. 4.75% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo. 4.75% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza. 4.75% Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego. 2.19% Blocking Recibes un 10 % menos de daño de resistencia al bloquear. 1.14% OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). 1.14% OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). 1.14% OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). 1.14% OnKill +50 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). 1.14% OnKill +10 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). 0.66% Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Y las distancias de empuje y tracción se reducen en un -20 %. Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). Mod Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). Mod DmgType Solo PvP: Los ataques por la espalda penetran 27 % la armadura del jugador. Mod Blocking Solo PvP: Romper el bloqueo de un jugador inflige desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.