Recipe: Bastón vital de gorgona

Recompensas de la Beta

Crafting recipe for Bastón vital de gorgona

Requirements
Station Well of Fortune T1
Info
Base Gear Score 725 Extra Items Chance -20% Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Coco de participantes de la Beta must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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725
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
19.02%
DmgCon CritHeadshot Aumento del 7.3 % del daño crítico.
14.27%
Proc2 Te curas un 33 % del daño de arma cada vez que le quitas una despotenciación a un aliado.
14.27%
Critical Aumento del 7.3 % de la probabilidad de impacto crítico.
4.76%
DmgCon El daño aumenta en un 12 % cuando estás agotado.
4.76%
Proc Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
4.76%
Proc Te curas el 7.1 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
4.76%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 2.5 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s).
4.76%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 5.3 % más de daño.
2.4%
Skill LifeStaff Cuando se usa Abrazo divino en un objetivo que tiene menos del 50 % de salud, se reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 47 % y obtienes un 4 % de tu maná máxima.
2.4%
Skill LifeStaff Los aliados que curas con Suelo sagrado obtienen fortificación, lo que aumenta la armadura en un 11 % durante 5 s.
2.4%
Skill LifeStaff Cuando Salpicadura de luz elimina despotenciaciones a tus aliados, estos se curan un 40 % del daño de tu arma.
2.4%
Skill LifeStaff Aumenta el poder de sanación a objetivos en un 28 % durante 3 s si Orbe de protección sana a un aliado con menos del 50 % de salud.
2.4%
Skill LifeStaff Los aliados que no tienen completa la salud obtienen Celeridad al ser golpeados por un Abrazo de luz, lo que aumenta su velocidad de movimiento en un 13 % durante 5 s.
2.4%
Skill LifeStaff Cuando Faro cura a un jugador, este obtiene un 6.9 % de probabilidad de impacto crítico durante 6 s.
1.83%
Elemental Atacar inflige una acumulación de un 4 % de Desgarro y cada acumulación dura 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces).
1.83%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano.
1.83%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío.
1.83%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo.
1.83%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo.
1.83%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
1.83%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego.
0.37%
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
0.37%
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
0.37%
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
0.37%
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Proc Obtienes un 15 % de fortificación durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s).
Mod
Proc Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s).
Mod
OnKill +8 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
OnKill +35 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
OnKill Obtienes un 10 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
OnKill Obtienes un 6 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
OnKill Reduce en un -8 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 27 % y la curación causada en un 14 %.
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tendrán un 10 % de penetración de armadura y reducirán la duración de fortalecimiento un 7 % (tiempo de reutilización de reducción: 1 s).
Mod
Proc Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s.
Mod
DmgCon Solo PvP: +15 % de daño a jugadores con celeridad.
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