Recipe: Mangual de oricalco

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Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Mangual de oricalco del centinela

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 200 Station Arcane Repository T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 503 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 20,050 Territory Standing 75
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
10x Metales de nivel 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
5x Madera refinada Click to view 11 extra materials
2x Cueros Click to view 10 extra materials
6x Artes arcanas de alma Click to view 3 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Cronómetro de piedras con runas must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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503
100 200 300 400 500 600 700 725

50% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
14.67%
DmgCon CritHeadshot Aumento del 5.3 % del daño crítico.
13.32%
Healing +8.4 % de eficiencia de sanación a objetivos.
13.32%
Critical Aumento del 5.3 % de la probabilidad de impacto crítico.
2.69%
Skill Flail Cada 2 golpes con Vórtice, te curas en un 18 % del daño de arma base.
2.69%
Skill Flail Los golpes de Erupción infligen un 4.7 % más de daño por acumulación de Incapacidad en el objetivo.
2.69%
Skill Flail Tras golpear a un objetivo con el ataque principal de Andanada, obtienes un 15 % de celeridad durante 5 s.
2.69%
Skill Flail Si el primer ataque de Tropezón alcanza un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 17 % más de daño base.
2.69%
Skill Flail Si alcanzas 2 o más objetivos con aporreo de protección, incluso si se bloquean los impactos, su tiempo de reutilización se reduce en un 12 %.
2.66%
Threat Generas un 185 % más de amenaza.
2.22%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de fuego.
2.22%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
2.22%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de hielo.
2.22%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de rayo.
2.22%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de vacío.
2.22%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño arcano.
1.66%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 1.8 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s).
1.66%
Proc Te curas el 5.1 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
1.66%
Proc Causa sangrado al asestar un impacto crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 7 s).
1.66%
Proc Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
1.66%
Proc Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
1.66%
Proc Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s).
1.66%
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 21 % y la curación causada en un 10 %.
1.66%
Proc Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 21 % y la curación causada en un 10 %.
1.36%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.8 % más de daño.
1.36%
DmgCon +17 % de daño contra los objetivos con coraje activo.
1.36%
DmgCon +5.3 % de daño cuando tienes coraje activo.
1.36%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo causan un 16 % más de daño.
1.36%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 24 % más de daño crítico.
1.36%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen el efecto Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 12 % (tiempo de reutilización de 12 s).
1.36%
DmgCon Te curas una cantidad igual al 17 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
1.36%
DmgCon El daño aumenta en un 9.7 % cuando estás agotado.
1.33%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Y las distancias de empuje y tracción se reducen en un -20 %.
1.09%
DmgCon +8 % de daño por la espalda.
0.53%
OnKill +6.1 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.53%
OnKill +28 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.53%
OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.53%
OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.53%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
Skill Flail Castigo penetra un 3.5 % de la armadura del objetivo. Solo PvP: Los impactos de Castigo contra jugadores extienden sus tiempos de reutilización un 12 %.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot La potencia de los efectos de daño con el tiempo infligidos aumenta en un 15 %. Cuando golpeas a un objetivo al que le hayas infligido daño con el tiempo, la duración del daño se prologa en un 5 %. (Tiempo de reutilización: 1 s) Solo PvE: Inflige 5 % más de daño base contra las IA hostiles que tengan un efecto de daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tendrán un 10 % de penetración de armadura y reducirán la duración de fortalecimiento un 7 % (tiempo de reutilización de reducción: 1 s).
Mod
DmgType Solo PvP: Los ataques por la espalda penetran 27 % la armadura del jugador.
Mod
Blocking Solo PvP: Romper el bloqueo de un jugador inflige desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Mod
Proc Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s.
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