0% -4.3 % de reducción del tiempo de reutilización. Mod Skill Shield Reduce la duración de las potenciaciones no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Golpazo de escudo en un 30 %. Mod Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Avance con escudo obtienes fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 19 % durante 6 s. Mod Skill Shield Tras activarse Resolución del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 19 % y la curación recibida en un 7.5 % durante 6 s. Mod Skill Flail Castigo penetra un 4 % de la armadura del objetivo. Solo PvP: Los impactos de Castigo contra jugadores extienden sus tiempos de reutilización un 13 %. Mod Skill Flail Cada 2 golpes con Vórtice, te curas en un 22 % del daño de arma base. Mod Skill Flail Los golpes de Erupción infligen un 5.3 % más de daño por acumulación de Incapacidad en el objetivo. Mod Skill Flail Tras golpear a un objetivo con el ataque principal de Andanada, obtienes un 18 % de celeridad durante 5 s. Mod Skill Flail Si el primer ataque de Tropezón alcanza un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 18 % más de daño base. Mod Skill Flail Si alcanzas 2 o más objetivos con aporreo de protección, incluso si se bloquean los impactos, su tiempo de reutilización se reduce en un 13 %. Mod CDR Reduce los tiempos de reutilización máximos un 3.4 %. Mod Luck Tienes un 2.8 % más de probabilidad de obtener objetos raros a partir de cofres y monstruos. Mod Threat Generas un 211 % más de amenaza. Mod Proc Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 2 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s). Mod Proc Te curas el 6.1 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). Mod Proc Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s). Mod Proc Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s). Mod OnKill +6.8 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). Mod OnKill +34 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). Mod OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). Mod OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). Mod OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). Mod Blocking Recibes un 9.5 % menos de daño de resistencia al bloquear. Mod Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Y las distancias de empuje y tracción se reducen en un -20 %. Mod Proc Al bloquear un golpe mientras estes debajo de 30% de resistencia, ganas 38% de regeneración de resistencia por 6s (15s de tiempo de enfriamiento. El efecto desaparece si estás agotado). Mod Proc Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 3.8 % durante 5 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Proc Solo PvP: Bloquear los ataques de un jugador suma una acumulación de un 5 % de fortificación durante 5 s por cada impacto bloqueado. (Se acumula un máx. de 5 veces). Mod DmgAbsorb Reducción del 3.7 % del daño de los ataques ligeros y pesados. Mod Blocking Al bloquear: Te curas un 2.8 % de la salud base (tiempo de reutilización de 3 s). Mod Blocking Al bloquear: Obtienes un aumento del 30 % de fortalecimiento durante 4 s.