Name Description Weapon Skill Tree Type
Tiro de poder Sobrecarga el mosquete con pólvora y el próximo disparo infligirá un 160 % del daño de arma y un 30 % adicional a los objetivos de la IA hostiles. (No se acumula con Quemadura de pólvora). Musket Sharpshooter Active
Interacción inicial Al acertar con Tiro de poder, obtienes fortalecimiento, que aumenta el daño en 10 % por 5 s. Musket Sharpshooter Passive
Primeras gotas de sangre Tiro de poder inflige un 10 % de daño adicional a objetivos con salud completa. Musket Sharpshooter Passive
Diana Los disparos en la cabeza con Tiro de poder reducen su tiempo de reutilización en un 15 %. Musket Sharpshooter Passive
Quemadura de pólvora Sobrecarga el mosquete con pólvora. El próximo disparo infligirá 110 % del daño de arma y quemadura por un 20 % del daño de arma por segundo durante 9 s. (No se acumula con Tiro de poder). Musket Sharpshooter Active
Fogonazo Los disparos estándar del mosquete infligen 12 % de daño adicional si impactan contra un objetivo con quemadura. Musket Sharpshooter Passive
Trauma crónico Si logras un disparo a la cabeza con Quemadura de pólvora, la duración de la quemadura se extiende en 4 s. Musket Sharpshooter Passive
Postura de tirador El jugador adopta una posición de tiro agachada para mejorar el desempeño del tiro. En esta posición, los disparos infligen un 100 % del daño de arma, la movilidad se reduce a cero y el tiempo de recarga se reduce en 75 %. Postura de tirador finaliza después de 3 disparos. (Se puede usar Tiro de poder y Quemadura de pólvora dentro de Postura de tirador). Musket Sharpshooter Active
Más disparos Los disparos antes de salir de la posición aumentan a 5. Musket Sharpshooter Passive
Tirador certero Si 3 disparos consecutivos impactan en el mismo objetivo, reduce todos los demás los tiempos de reutilización de mosquete en un 25 %. Musket Sharpshooter Passive
Recarga crítica Acertar 2 disparos a la cabeza con 5 s de diferencia entre sí reduce a la mitad la duración de la próxima recarga. Musket Sharpshooter Passive
Tiro cantado Aumenta el daño del mosquete en un 10 % después de apuntar con la mira por más de 2 s. Musket Sharpshooter Passive
Carga rápida Si golpeas a 2 o más objetivos con un solo disparo, se reduce a la mitad la duración de la siguiente recarga. (Tiempo de reutilización: 4 s). Musket Sharpshooter Passive
Disparo a la cabeza potenciado Si aciertas un disparo a la cabeza, obtienes fortalecimiento, que aumenta el daño en un 10 % por 5 s. Musket Sharpshooter Passive
Descarga de proyectil Los disparos a la cabeza debilitan a los objetivos y reducen su daño en un 10 % durante 4 s. (Tiempo de reutilización: 8 s) Musket Sharpshooter Passive
Reabastecimiento de tiro cantado Los disparos a la cabeza de ataques básicos reducen los tiempos de reutilización de todas las habilidades de mosquete en un 10 %. Musket Sharpshooter Passive
Rango óptimo El daño base de los disparos de mosquete aumentan un 10 % contra los objetivos que estén a 20 m o más del jugador. También causan un 5 % más de daño a los objetivos a una distancia de 50 m. Musket Sharpshooter Passive
Precisión afinada Los impactos con éxito con un mosquete otorgan un aumento del daño del 2.5 % acumulable. Este efecto termina si transcurren más de 5 s entre disparos. (Se acumula un máx. de 6 veces). Musket Sharpshooter Passive
Certero Otorga un aumento de daño del 15 % a todos los disparos a la cabeza. Si golpeas a varios objetivos a la vez con un solo ataque de mosquete, el siguiente disparo que realices dentro de los próximos 3 s le aplicará sangrado a todos los objetivos atravesados por el disparo, y les causará un 15 % del daño de arma por segundo durante 5 s. Musket Sharpshooter Passive
Trampas Despliega una trampa que dura 30 s. Cuando se activa, causa un 25 % del daño de arma e inmoviliza al objetivo durante 3 s. Musket Trapper Active
Daño atrapado Las trampas aplican desgarro a los objetivos que las activan, lo que aumenta el daño recibido en un 20 % por 3 s. Musket Trapper Passive
Olor a sangre Infligir daño a un objetivo entrampado te cura por un 100 % del daño de arma infligido. (Tiempo de reutilización: 1 s) Musket Trapper Passive
Trampa doble Obtienes una trampa adicional por cada tiempo de reutilización, lo que te permite colocar 2 trampas activas en el mundo. Musket Trapper Passive
Bomba adherente Lanza una bomba de corto alcance que se queda pegada a lo que toca. La detonación se produce 3 s después del impacto e inflige un 210 % del daño de arma a todos los objetivos situados en un radio de 3 m. Musket Trapper Active
Trayecto inquebrantable Bomba adherente concede al jugador 40 de resistencia cuando inflige daño con una explosión. Musket Trapper Passive
Pegajoso Los impactos directos con Bomba adherente causan al objetivo un 15 % de lentitud durante 3 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). Musket Trapper Passive
Potencia restrictiva Un disparo poderoso que inflige un 90 % del daño de arma, que hará vacilar y retroceder 5 m al enemigo. (Se puede disparar desde la cadera o mientras apuntas con la mira). Musket Trapper Active
Impresión duradera Los objetivos sobre los que impacte Potencia restrictiva reciben extenuación, lo que reduce la velocidad de regeneración de resistencia en un 10 % durante 8 s. Musket Trapper Passive
Repulsión suplementaria Los objetivos sobre los que impacte la Repulsión suplementaria reciben un 10 % de lentitud durante 8 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). Musket Trapper Passive
Sal en las heridas Inflige un 10 % de daño a objetivos con menos del 30 % de salud. Musket Trapper Passive
Respaldo Aumento del 10 % de la velocidad de movimiento al caminar/desplazarse lateralmente cuando un enemigo se encuentra a 8 m del jugador. Musket Trapper Passive
Defensa debilitada Aumenta el daño de resistencia de los tiros estándares contra los enemigos que bloqueen con escudos en un 50 %. Aumenta la penetración de armadura contra objetivos que no bloquean con escudo en un 10 %. Musket Trapper Passive
Debilidad potenciadora Impactar a un objetivo con una despotenciación activa otorga fortalecimiento, que aumenta el daño en un 5 % por 5 s. Musket Trapper Passive
Apremio Después de esquivar, obtienes un 10 % de celeridad por 3 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Musket Trapper Passive
Recarga táctica Al esquivar, se recarga el mosquete. (Solo se puede activar una vez cada 6 s). Musket Trapper Passive
Estallido de energía Al atacar un objetivo con una despotenciación activa, se restaura 5 de resistencia. Musket Trapper Passive
Patear al caído Inflige un 10 % de daño extra a los objetivos con un efecto de estado de control de multitudes activo. (Lentitud, inmovilidad, aturdimiento). Musket Trapper Passive
Combo letal Aumenta el daño por mosquete en un 20 % contra los objetivos bajo las despotenciaciones de mosquete. Musket Trapper Passive