| Tiro de poder | Sobrecarga el mosquete con pólvora y el próximo disparo infligirá un 160 % del daño de arma y un 30 % de daño base adicional a los objetivos de la IA hostiles. (No se acumula con Quemadura de pólvora). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Interacción inicial | Al acertar con Tiro de poder, obtienes fortalecimiento, que aumenta el daño base en 10 % por 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Primeras gotas de sangre | Tiro de poder inflige un 10 % de daño base adicional a objetivos con salud completa. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Diana | Los disparos en la cabeza con Tiro de poder reducen su tiempo de reutilización en un 15 %. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Quemadura de pólvora | Sobrecarga el mosquete con pólvora. El próximo disparo infligirá 110 % del daño de arma y quemadura por un 15 % del daño de arma por segundo durante 7 s. (No se acumula con Tiro de poder). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Ignición | Los disparos estándar del mosquete infligen 8 % de daño base adicional si impactan contra un objetivo con quemadura. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Trauma crónico | Si logras un disparo a la cabeza con Quemadura de pólvora, la duración de la quemadura se extiende en 4 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Postura de tirador | El jugador adopta una posición de tiro agachada para mejorar el desempeño del tiro. En esta posición, los disparos infligen un 100 % del daño de arma, la movilidad se reduce a cero y el tiempo de recarga se reduce en 75 %. Postura de tirador finaliza después de 3 disparos. (Se puede usar Tiro de poder y Quemadura de pólvora dentro de Postura de tirador). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Más disparos | Los disparos antes de salir de la posición aumentan a 5. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tirador certero | Si 3 disparos consecutivos impactan en el mismo objetivo, reduce todos los demás los tiempos de reutilización de mosquete en un 25 %. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Recarga crítica | Acertar 2 disparos a la cabeza con 5 s de diferencia entre sí reduce a la mitad la duración de la próxima recarga. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tiro cantado | Aumenta el daño base del mosquete un 10 % después de apuntar con la mira por más de 2 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Carga rápida | Si golpeas a 2 o más objetivos con un solo disparo, se reduce a la mitad la duración de la siguiente recarga. (Tiempo de reutilización: 4 s). | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Disparo a la cabeza potenciado | Si aciertas un disparo a la cabeza, obtienes fortalecimiento, que aumenta el daño en un 10 % por 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Descarga de proyectil | Los disparos a la cabeza debilitan a los objetivos y reducen su daño en un 10 % durante 4 s. (Tiempo de reutilización: 8 s) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Reabastecimiento de tiro cantado | Los disparos a la cabeza de ataques básicos reducen los tiempos de reutilización de todas las habilidades de mosquete en un 10 %. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Rango óptimo | El daño base de los disparos de mosquete aumentan un 10 % contra los objetivos que estén a 20 m o más del jugador. También inflige un 5 % más de daño base a los objetivos a una distancia de 50 m. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Precisión afinada | Los impactos con éxito de un mosquete otorgan un aumento de daño base de 2.5 %. Este efecto termina si transcurren más de 5 s entre disparos. (Se acumula un máx. de 6 veces). | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Certero | Otorga un aumento de daño del 15 % a todos los disparos a la cabeza. Si golpeas a varios objetivos a la vez con un solo ataque de mosquete, el siguiente disparo que realices dentro de los próximos 3 s les aplicará sangrado a todos los objetivos atravesados por el disparo, y les causará un 15 % del daño de arma por segundo durante 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Trampas | Despliega una trampa que dura 30 s. Cuando se activa, causa un 25 % del daño de arma e inmoviliza al objetivo durante 3 s. | Musket | Trapper | Active |
| Daño atrapado | Las trampas aplican un 20 % de desgarro por 3 s a los objetivos que las activen. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). | Musket | Trapper | Passive |
| Olor a sangre | Infligir daño a un objetivo entrampado te cura por un 100 % del daño de arma infligido. (Tiempo de reutilización: 1 s) | Musket | Trapper | Passive |
| Trampa doble | Obtienes una trampa adicional por cada tiempo de reutilización, lo que te permite colocar 2 trampas activas en el mundo. | Musket | Trapper | Passive |
| Bomba adherente | Lanza una bomba de corto alcance que se queda pegada a lo que toca. La detonación se produce 3 s después del impacto e inflige un 210 % del daño de arma a todos los objetivos situados en un radio de 3 m. | Musket | Trapper | Active |
| Trayecto inquebrantable | Bomba adherente concede al jugador 40 de resistencia cuando inflige daño con una explosión. | Musket | Trapper | Passive |
| Pegajoso | Los impactos directos con Bomba adherente causan al objetivo un 15 % de lentitud durante 3 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Musket | Trapper | Passive |
| Potencia restrictiva | Un disparo poderoso que inflige un 90 % del daño de arma, que hará vacilar y retroceder 5 m al enemigo. (Se puede disparar desde la cadera o mientras apuntas con la mira). | Musket | Trapper | Active |
| Impresión duradera | Los objetivos sobre los que impacte Potencia restrictiva reciben extenuación, lo que reduce la velocidad de regeneración de resistencia en un 10 % durante 8 s. | Musket | Trapper | Passive |
| Repulsión suplementaria | Los objetivos sobre los que impacte la Repulsión suplementaria reciben un 10 % de lentitud durante 8 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Musket | Trapper | Passive |
| Sal en las heridas | Inflige un 10 % de daño base a objetivos con menos del 30 % de salud. | Musket | Trapper | Passive |
| Respaldo | Aumento del 10 % de la velocidad de movimiento al caminar/desplazarse lateralmente cuando un enemigo se encuentra a 8 m del jugador. | Musket | Trapper | Passive |
| Defensa debilitada | Aumenta el daño de resistencia de los tiros estándares contra los enemigos que bloqueen con escudos en un 50 %. Aumenta la penetración de armadura contra objetivos que no bloquean con escudo en un 10 %. | Musket | Trapper | Passive |
| Debilidad potenciadora | Impactar a un objetivo con una despotenciación activa otorga fortalecimiento, que aumenta el daño en un 5 % por 5 s. | Musket | Trapper | Passive |
| Apremio | Después de esquivar, obtienes un 10 % de celeridad por 3 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Musket | Trapper | Passive |
| Recarga táctica | Al esquivar, se recarga el mosquete. (Solo se puede activar una vez cada 6 s). | Musket | Trapper | Passive |
| Estallido de energía | Al atacar un objetivo con una despotenciación activa, se restaura 5 de resistencia. | Musket | Trapper | Passive |
| Patear al caído | Inflige un 10 % de daño adicional a los objetivos con un efecto de estado de control de multitudes activo. (Lentitud, inmovilidad, aturdimiento). | Musket | Trapper | Passive |
| Combo letal | Aumenta el daño base por mosquete en un 17 % contra los objetivos bajo las despotenciaciones de mosquete. | Musket | Trapper | Passive |