Name Description Weapon Skill Tree Type
Disparo de garra Disparas una garra de cuatro dedos unida a una cadena desde la boca del cañón. El proyectil recorrerá hasta 14 m y solo te permitirá elevarte 3 m como máximo. Si se conecta a un enemigo, infligirá un 40 % del daño de arma y causará inmovilidad por 0.7 s antes de arrastrarte rápido hacia este. El arrastre se puede cancelar usando cualquier habilidad o con el ataque principal. Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de tipo cornalina en tu trabuco, esta habilidad provoca una intimidación de 4 s cuando ocurre un impacto. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). Blundebuss Containment Active
Dentro y fuera Al usarse, restaura 8 de resistencia por segundo durante 10 s. Blundebuss Containment Passive
Presteza de combate Impactar con un perdigón, incluso si se bloquea, reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 2 %. Blundebuss Containment Passive
Sobrecarga portable Los arrastres exitosos otorgarán de modo automático una munición cargada. Si ya tienes 2 de munición cargada, eso excederá la capacidad máxima y te otorgará una tercera. Blundebuss Containment Passive
Disparo de red Cuando disparas el trabuco, sale una gran red que inflige un 70 % del daño de arma y ralentiza a los objetivos que golpea en un 40 % durante 3 s. (La ralentización reduce la velocidad de movimiento del objetivo). Si estás de pie o moviéndote hacia atrás, el retroceso del arma de este ataque te hará retroceder aún más. Si te estás moviendo hacia los costados o hacia adelante, seguirás avanzando sin problemas. Blundebuss Containment Active
Manos raudas Si el disparo de red impacta en un objetivo, reduce su tiempo de reutilización en un 20 %. Blundebuss Containment Passive
Aparato La red ahora inflige un 50 % de lentitud que se degrada a la velocidad de movimiento normal durante 7 s. Blundebuss Containment Passive
Red con púas El golpe inicial del disparo de red se reduce a 30 % del daño de arma. Sin embargo, ahora inflige un 35 % adicional del daño de arma como sangrado cada segundo durante 3 s. Blundebuss Containment Passive
Metralla de azoth Efectúa 5 disparos en abanico delante de ti mientras te impulsas hacia atrás. Cada disparo infligirá un 45 % del daño de arma. (Cada impacto consecutivo sobre el mismo objetivo infligirá un 20 % menos de daño que el anterior). Blundebuss Containment Active
Alcance Aumenta el alcance de este ataque de 12 m a 16 m. Blundebuss Containment Passive
Disonancia Dispara 4 perdigones adicionales con cada uso de esta habilidad. Blundebuss Containment Passive
Recupero Cada impacto individual de esta habilidad o del ataque principal del trabuco reducirá el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 1.5 %. Blundebuss Containment Passive
Bomba de azoth Arroja una bomba única al centro del abanico. Esta se implantará en el mundo y 1 s después explotará para infligir un 100 % del daño de arma en un área de 3 m. Blundebuss Containment Passive
Carga profunda El último disparo cargado en el trabuco infligirá un 15 % más de daño. Blundebuss Containment Passive
Agresión fortificadora Los golpes con éxito en un radio de 3 m conceden fortificación, aumentando la armadura en un 10 % durante 2 s. Blundebuss Containment Passive
Esfuerzos futuros Los disparos básicos te permiten recuperar 1 de resistencia por cada impacto de perdigón. Blundebuss Containment Passive
Rampa Las recargas te otorgan un 4 % de aumento del daño durante 6 s. (Se acumula un máx. de 4 veces). Blundebuss Containment Passive
Corre y dispara Recargar te otorga un 40 % de celeridad que dura 1 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Blundebuss Containment Passive
Descarga El próximo disparo dentro de los 6 s posteriores a activar una habilidad tendrá 8 perdigones en lugar de 6. Blundebuss Containment Passive
Granada astillera Dispara una granada con el trabuco que puede rebotar hasta 4 veces. La Granada astillera detonará al cabo de 1.5 s, pero puede detonar antes si se reactiva la tecla de la habilidad dentro de este período de tiempo. Cuando detona, crea 3 minigranadas que se dispersarán y explotarán al cabo de 1 s después de caer para infligir un 85 % del daño de arma en un área de 3 m. (Cada granada que impacte sucesivamente contra el mismo objetivo infligirá un 40 % menos de daño base). Blundebuss Chaos Active
Amortiguación Inflige un 25 % más de daño a objetivos con más del 50 % de salud. Blundebuss Chaos Passive
Escape demorado Todo impacto por granada otorga celeridad, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % durante 3 s. (Los impactos múltiples reiniciarán la duración). Blundebuss Chaos Passive
Estallidos incendiarios Las explosiones de Granada astillera causan quemadura al impactar, lo que inflige un 10 % del daño de arma por segundo durante 10 s. (Se acumula hasta 3 veces). Blundebuss Chaos Passive
Carga de mortero Carga el trabuco con proyectiles pesados. En los siguientes 15 s o 3 disparos, las detonaciones ya no disparan múltiples perdigones, sino que disparan un proyectil pesado de tipo mortero que desciende rápido y genera una gran explosión en el momento del impacto, causando un 100 % del daño de arma en un área de 3 m. Si el objetivo está a 10 m o más de distancia, este recibirá un 35 % de daño adicional del mortero. Blundebuss Chaos Active
Firme Cada impacto otorga 7 de resistencia. Blundebuss Chaos Passive
Libertad Disparar otorga un 50 % de celeridad por 2 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Blundebuss Chaos Passive
Racha Obtienes un proyectil adicional; ahora puedes disparar hasta 4 veces. Blundebuss Chaos Passive
Disparo de ráfaga Del trabuco sale disparada una gran ráfaga de viento que derriba a cualquier enemigo directamente frente a ti. El Disparo de ráfaga causa un 50 % del daño de arma. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de cornalina equipada en tu trabuco, los impactos con esta habilidad intimidan durante 4 s. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). Blundebuss Chaos Active
Preparación El Disparo de ráfaga aplica desgarro y reduce la armadura de todos los objetivos afectados por esta habilidad en un 10 % durante 6 s. Blundebuss Chaos Passive
Corriente persistente El área de 10 m frente a ti continúa bajo la influencia del viento durante los siguientes 8 s. Tú y tus aliados obtienen una bonificación del 25 % de velocidad de movimiento mientras se encuentran en el área. (Este efecto no se puede desvanecer). Blundebuss Chaos Passive
Artillería El daño directo de las habilidades aumenta en un 15 % si la víctima está a una distancia de 10 m o más. Blundebuss Chaos Passive
Posta Inflige un 10 % de daño aumentado a cualquier objetivo siempre y cuando no lo hayas dañado en los últimos 8 s. Blundebuss Chaos Passive
Planificación futura Al usar una habilidad, todos los demás tiempos de reutilización de habilidades se reducen en un 4 %. Blundebuss Chaos Passive
Contención Todos los perdigones que sean disparos a la cabeza reducen en un 0.5 % todos los tiempos de reutilización. Blundebuss Chaos Passive
Cámara ampliada Conservar 2 de munición cargada por 2 s después de una recarga permitirá cargar una tercera munición activa. Blundebuss Chaos Passive
Seguidilla Activar una habilidad otorga un 3 % de fortificación durante 10 s. (Se acumula hasta 5 veces). ((Fortificación aumenta la armadura). Blundebuss Chaos Passive
Última oportunidad Cuando te dan un golpe y tu salud está por debajo del 50 %, recibes fortificación, lo que aumenta la armadura en un 30 % durante 4 s. (30 s de tiempo de reutilización). Blundebuss Chaos Passive
Disminución doble Una vez cada 30 s, la próxima habilidad que uses tendrá una disminución en su tiempo de reutilización del 50 %. Blundebuss Chaos Passive