| Castigo arcano | Saltas hacia delante y golpeas el suelo con furia arcana, lo que inflige 130 % del daño de arma a todos los objetivos en un radio de 2.7 m del impacto. Creas una zona de peligro en el punto de impacto que inflige una acumulación de Incapacidad durante 6 s a todos los objetivos que entren a la zona. Incapacidad inflige 10 % de daño de arma por segundo y provoca debilidad al objetivo, lo que reduce su daño base en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). | Flail | Cleric | Active |
| Mangual épico | Castigo reduce su tiempo de reutilización en 5 % por cada impacto contra el objetivo. (Máx: 5 objetivos). | Flail | Cleric | Passive |
| Superioridad acorazada | Otorga una bonificación basada en el tipo de escudo equipado: • Escudo redondo: Castigo inflige un 20 % más del daño de arma base. • Escudo oblongo: Castigo causa vacilación a los objetivos que impacta, pero el daño se reduce al 90 % del daño de arma. • Escudo de torre: Obtienes un 30 % de fortificación durante 6 s cuando Castigo está activo. (Fortificación aumenta la armadura). | Flail | Cleric | Passive |
| Fragilidad evasiva | Los aliados que entran a la zona de peligro reciben Fragilidad evasiva durante 3 s. Con la potenciación Fragilidad evasiva, cuando reciben un ataque, infligen un efecto de debilitación acumulable a los atacantes, lo que reduce el daño causado por el enemigo en un 5 % por acumulación durante 5 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Además, mientras el efecto está activo, los aliados obtienen 10 % de robo de vida durante 3 s cuando reciben un impacto. (La duración de Fragilidad evasiva aumenta con la concentración, hasta 12 segundos). | Flail | Cleric | Passive |
| Vórtice arcano | El mangual gira sobre la cabeza del jugador e inflige 4 impactos rápidos de 75 % del daño de arma en un radio de 3 m alrededor del jugador. Cuando se complete el primer giro, se activa un estallido de energía de 3 m, que otorga un 10 % de fortalecimiento durante 5 s a los aliados dentro del radio. Vórtice arcano se puede cancelar con bloquear/esquivar después del tercer ataque. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). | Flail | Cleric | Active |
| Mangual apresador | Impactar a los objetivos 4 veces con Vórtice arcano inflige Atrapamiento, lo que los inmoviliza durante 1 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Ventaja acelerada | Al impactar en un objetivo con Vórtice arcano, recibes Celeridad acumulable, que aumenta tu velocidad de movimiento en un 7 % durante 7 s. (Se acumula un máx. de 4 veces). Los aliados dentro del radio del ataque reciben un 25 % de Celeridad durante 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Mangual estable | Durante el Vórtice arcano, todos los aliados en un radio de 3 m del jugador son purificados de efectos de estado de control de multitudes (Inmovilidad, Aturdimiento, Lentitud) y son inmunes a ellos durante 1 s. Todos los aliados que estén dentro también sanan el 65 % del daño de arma. (La sanación aumenta únicamente con la concentración). (La duración de la inmunidad a los efectos de control de multitudes aumenta con la concentración, hasta 5 segundos). | Flail | Cleric | Passive |
| Erupción arcana | Arrastra la punta del mangual por el suelo, lo que provoca una erupción de energía arcana frente al jugador que inflige un 120 % del daño de arma y dos acumulaciones de Incapacidad durante 6 s a todos los objetivos impactados. Luego aplica automáticamente un ataque cuerpo a cuerpo adicional que inflige un 150 % del daño de arma. Incapacidad inflige 10 % del daño de arma por segundo y provoca debilidad, lo que reduce el daño base del enemigo en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). | Flail | Cleric | Active |
| Golpe devastador | Los objetivos impactados por el primer ataque de estallido sufren Lentitud, lo que reduce su velocidad de movimiento en un 40 % durante 3 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Extensión debilitante | El siguiente ataque prolonga la duración de todos los efectos de estado debilitantes (Desgarro, Debilitamiento, Extenuación, Enfermedad) sobre el objetivo en un 30 %. | Flail | Cleric | Passive |
| Bendición de apoyo | El siguiente ataque consume una acumulación de Incapacidad en el objetivo impactado y activa una cadena que rebota hasta 4 veces en los aliados en un radio de 6 m alrededor del jugador. La cadena otorga un 130 % de su daño total como salud a cada aliado que toca y un 50 % de su daño total al jugador. (La sanación aumenta exclusivamente con la concentración). | Flail | Cleric | Passive |
| Ventaja opresiva | Los impactos de habilidades y los ataques pesados contra objetivos con menos del 50 % de salud aumentan la curación recibida en un 5 % y obtienen un 10 % de Celeridad durante 3 s. (El poder de curación recibida aumenta con la concentración, hasta un 20 %). (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Flail | Cleric | Passive |
| Superioridad pesada | El tiempo de reutilización se reduce según las acciones ejecutadas con diferentes cargas de equipamiento: • Pesada: el tiempo de reutilización se reduce en un 1 % cuando impactas o bloqueas un impacto. (0.5 s de tiempo de reutilización). • Media: el tiempo de reutilización se reduce en un 5 % cuando esquivas un ataque. (1 s de tiempo de reutilización). • Liviana: el tiempo de reutilización se reduce en un 1 % cuando impactas un objetivo. (1 s de tiempo de reutilización). | Flail | Cleric | Passive |
| Manguales felices | Cuando impactas un objetivo con un ataque básico en hasta 3 s luego de haber usado una habilidad, infliges Extenuación, lo que reduce la regeneración de resistencia en un 15 % durante 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Incapacidad puntiaguda | Cuando recibes o bloqueas un impacto de un ataque cuerpo a cuerpo y tienes más del 90 % de salud, infliges una acumulación de Incapacidad al atacante durante 6 s. Esto le inflige 10 % del daño de arma por segundo y le causa Debilidad, lo que reduce su daño base en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). (Tiempo de reutilización de 5 s). | Flail | Cleric | Passive |
| Abrazo vital | Cuando tienes un 50 % de salud o menos, todos los ataques con mangual otorgan un 3 % de robo de vida. (Máx: 3 objetivos). Cuando tienes más del 50 % de salud, todos los ataques con mangual prolongan la duración de los efectos de daño con el paso del tiempo en los objetivos en un 7 %. | Flail | Cleric | Passive |
| Líder de la manada | Cuando no hay aliados en un radio de 5 m, todos los ataques con mangual infligen un 15 % más de daño base. Cuando hay por lo menos un aliado en un radio de 5 m, los aliados reciben fortalecimiento, lo que aumenta el daño que infligen en un 10 %. | Flail | Cleric | Passive |
| Juntos son mejores | Cuando estás cerca de 1 o más aliados, tú y todos los aliados reciben sanación pasiva que cura el 16 % del daño de arma cada 3 segundos. El alcance del aura de curación varía según la carga de equipamiento del jugador: • Ligera - 5 m de radio del área de efecto. • Media - 4 m de radio del área de efecto. • Pesada - 3 m de radio del área de efecto. (La sanación aumenta exclusivamente con la concentración). | Flail | Cleric | Passive |
| Andanada | Corres hasta 10 m. Cuando reactivas esta habilidad, presionas el ataque básico o llegas al fin de la carrera, saltas hacia delante hasta 3 m más y golpeas el suelo al caer, lo que inflige un 30 % del daño de arma a los objetivos que estén dentro del alcance del mangual durante el salto. Al aterrizar, infliges un 80 % del daño de arma y haces vacilar a los objetivos. (Cuando estás corriendo, la colisión de personajes se desactiva). Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de tipo cornalina en tu mangual, esta habilidad provoca una intimidación de 6 s cuando ocurre un impacto. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). | Flail | Bastion | Active |
| Embate defensivo | Cuando golpeas a un objetivo con la andanada, recibes un 30 % de fortificación. La fortificación dura 2 s y cada impacto prolonga la duración del efecto de estado en 2 s, hasta 8 s como máximo. (Moverse entre los objetivos con la mejora Atropello también prolonga la duración de este efecto). | Flail | Bastion | Passive |
| Superioridad de obediencia | Otorga una bonificación basada en el tipo de escudo equipado: • Escudo redondo: los impactos de Andanada infligen un 30 % más de daño de arma base. • Escudo oblongo: los impactos de Andanada infligen un 20 % de lentitud durante 4 s. (También aplica lentitud a los objetivos movidos con la mejora Atropello). • Escudo de torre: Andanada recibe coraje mientras está activa. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento). (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). | Flail | Bastion | Passive |
| Atropello | Andanada ahora puede bloquear ataques cuando arremetes hacia delante sin consumir resistencia y empuja a los enemigos hacia un costado. (También intimida a los objetivos empujados si estás usando una gema de cornalina). | Flail | Bastion | Passive |
| Lanzamiento fallido | Al impactar, los ataques de Andanada activan un estallido de energía en un radio de 2.5 m alrededor del objetivo que inflige un 35 % del daño de arma a todos los objetivos cercanos y otorga fortificación a todos los aliados dentro del radio, lo que aumenta la armadura en un 20 % durante 8 s. | Flail | Bastion | Passive |
| Tropezón | Golpeas con el mangual hacia delante, que se clava en un objetivo, inflige un 50 % del daño de arma y lo derribas. | Flail | Bastion | Active |
| Mangual duradero | Hacer tropezar a un objetivo le aplica una despotenciación especial que dura 3 s. Mientras está activa, los aliados que impactan al enemigo afectado reducen en un 10 % por golpe la duración de todos los efectos de daño con el paso del tiempo que tengan. (Tiempo de reutilización de 1 s). | Flail | Bastion | Passive |
| No olvides leer el mangual | Cuando impactas a objetivos debilitados con Tropezón, infliges un 15 % de Desgarro durante 5 s al objetivo y recibes un 15 % de fortificación durante 5 s. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). (Fortificación aumenta tu armadura). | Flail | Bastion | Passive |
| Desestabilización | Reactiva esta habilidad o usa un ataque básico para agregar un ataque pesado que inflige un 145 % del daño de arma. | Flail | Bastion | Passive |
| Aporreo de protección | Saltas girando, luego golpeas a los objetivos con el mangual e infliges un 100 % del daño de arma. Cuando estás saltando, activas un estallido de energía que otorga fortificación reforzada a ti y a todos los aliados en un radio de 3 m, lo que aumenta la armadura en un 50 % durante 8 s o hasta que recibas 3 impactos. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de tipo cornalina en tu mangual, esta habilidad provoca una intimidación de 8 s para todos los enemigos en un radio de 8 m. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). | Flail | Bastion | Active |
| Incapacidad estable | El daño de resistencia recibido se reduce en un 25 % durante 0.5 s después de activar el bloqueo. Además, al bloquear impactos mientras fortificación reforzada de aporreo de protección está activa, infliges una acumulación de Incapacidad al atacante durante 6 s. Esto le inflige un 10% de daño por arma por segundo y lo debilita, lo que reduce su daño base en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). | Flail | Bastion | Passive |
| Mejores amigos | Al golpear a un enemigo objetivo, se selecciona a un aliado cercano en un radio de 6 m y queda vinculado a ti. Mientras la conexión esté activa, tu aliado recibe fortalecimiento, que aumenta su daño base en un 15 %. Además, ambos reciben absorción de daño, que reduce el daño recibido en un 10 % durante 8 s o hasta que los jugadores se separen más de 6 m. (Este efecto no se puede desvanecer). | Flail | Bastion | Passive |
| Supresión vital | Cuando tengas el 50 % o más de salud, reduce el daño recibido en un 4 %. Cuando tengas menos del 50 % de salud, reduce el daño de resistencia del atacante al bloquear en un 10 %. | Flail | Bastion | Passive |
| Mangualidades curativas | El primer objetivo que recibe un ataque pesado hasta 3 s después de usar una habilidad eliminará 1 acumulación de cualquier despotenciación que tengas. Además, infliges una acumulación de Incapacidad durante 6 s al objetivo impactado, que causa un 10 % del daño de arma por segundo, y lo debilita, lo que reduce su daño base en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). | Flail | Bastion | Passive |
| Superioridad reductiva | Modifica la duración de los efectos de estado que tengas según qué tipo de escudo esté equipado: • Escudo redondo: aumenta la duración base de todas tus potenciaciones de efecto limitado en un 10 %. • Escudo oblongo: reduce la duración base del daño con el paso del tiempo y de los efectos debilitantes en un 10 %. • Escudo de torre: reduce la duración base de los efectos de control de multitudes que tengas en un 10 %. | Flail | Bastion | Passive |
| Salve, mangual | Cuando la resistencia es del 30 % o menos, recibes 15 de resistencia al activar una habilidad. (Tiempo de reutilización de 5 s). | Flail | Bastion | Passive |
| Protección mitigada | Cuando bloqueas un impacto, recibes un efecto de estado de rastro durante 3 s. Cada impacto bloqueado prolonga la duración del efecto de estado en 3 s, hasta un máximo de 9 s. Mientras el efecto esté activo, recibes absorción de daño que varía según el porcentaje de salud actual y la carga de equipamiento: • Pesada: 5 % de absorción con salud completa que aumenta hasta un máximo de 20 % de mitigación a medida que baja la salud. • Media:3 % de absorción con salud completa que aumenta hasta un máximo de 13 % de mitigación a medida que baja la salud. • Liviana:1 % de absorción con salud completa que aumenta hasta un máximo de 7 % de mitigación a medida que baja la salud. | Flail | Bastion | Passive |
| Vitalidad reforzada | Aumenta tu salud máxima en el 25 % de tu índice de armadura física mientras el mangual esté equipado. (Este efecto está activo mientras el mangual esté equipado, incluso si está envainado). | Flail | Bastion | Passive |
| Escudo humano | Impactar a un objetivo con una habilidad mientras estás en un radio de 6 m de un aliado aplica un efecto de estado que te vincula con un solo aliado durante 5 s. Mientras el efecto está activo, el aliado solo recibirá el 50 % de daño y tú sufrirás el 35 % del daño que el aliado no recibió. (No se puede aplicar a objetivos que ya tengan este efecto, ni a ti mismo si ya le aplicaste el efecto a un aliado). | Flail | Bastion | Passive |