| Jabalina | Arrojas tu lanza, lo que inflige un 80 % del daño de arma y hace vacilar al impactar. | Spear | Zoner | Active |
| Impacto contundente | Derriba a los objetivos al acertar el golpe. | Spear | Zoner | Passive |
| Precisión revitalizante | Los disparos a la cabeza reducen el tiempo de reutilización de Jabalina un 25 %. | Spear | Zoner | Passive |
| Distancia mortal | Jabalina inflige un 2.5 % de daño adicional por metro recorrido. (Máximo de 100 %). | Spear | Zoner | Passive |
| Barrido | Realizas un barrido en las piernas del objetivo, infliges un 45 % del daño de arma y lo derribas. | Spear | Zoner | Active |
| Barrido tenaz | Ahora el coraje se activa durante el ataque. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). | Spear | Zoner | Passive |
| Tiro de gracia | Reactiva esta habilidad o usa un ataque básico durante la habilidad de Barrido para rematarlo con una gran estocada que inflige un 150 % del daño de arma. | Spear | Zoner | Passive |
| Ciclón | Realizas un ataque giratorio que inflige un 165 % del daño de arma a los objetivos en un radio de 3 m y aplica un 30 % de la lentitud durante 3 s. Esta habilidad tiene coraje. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de cornalina equipada en tu lanza, los impactos con esta habilidad intimidan durante 2 s. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). | Spear | Zoner | Active |
| Combo tonificante | Restaura 25 de resistencia por objetivo impactado. (2 objetivos máx.) | Spear | Zoner | Passive |
| Impulso fuerte | Ahora, Ciclón empuja al objetivo 3 m. | Spear | Zoner | Passive |
| Consistencia mortal | Inflige un 10 % más de daño base en ataques pesados consecutivos contra un mismo objetivo. (Se acumula un máx. de 3 veces). | Spear | Zoner | Passive |
| Alcance mortal | La probabilidad de impacto crítico aumenta en un 10 % al atacar objetivos que están al menos a 3 m de distancia. | Spear | Zoner | Passive |
| Alcance refrescante | Los ataques pesados con éxito reducen todos los tiempos de reutilización de las lanzas en un 15 %. (1 reducción como máx. por ataque). | Spear | Zoner | Passive |
| Maniobras evasivas | La siguiente vez que esquives, se consume un 20 % menos de resistencia durante 2 s tras un impacto certero. | Spear | Zoner | Passive |
| Críticos vigorizantes | Aumenta la regeneración de resistencia un 30 % durante 3s después de un impacto crítico. | Spear | Zoner | Passive |
| Fuerza despiadada | Inflige un 25 % de daño base aumentado contra objetivos derribados. | Spear | Zoner | Passive |
| Posición defensiva | Obtienes fortificación tras los ataques pesados certeros, lo que aumenta la armadura en un 15 % durante 2 s. | Spear | Zoner | Passive |
| Condicionamiento sólido | La velocidad de regeneración de resistencia aumenta en un 30 % cuando tu resistencia es de menos del 50 %. | Spear | Zoner | Passive |
| Fuerza reservada | Inflige un 25 % más de daño base mientras la resistencia está completa. | Spear | Zoner | Passive |
| Lanza | Te abalanzas hacia adelante, atraviesas al enemigo e infliges un 125 % del daño de arma, aplicando sangrado. El sangrado inflige un 20 % del daño de arma cada 1 s durante 10 s. | Spear | Impaler | Active |
| Emboscada mortal | La lanza inflige un 20 % más de daño base contra los objetivos que tienen la salud al máximo. | Spear | Impaler | Passive |
| Finalización | Obtienes fortalecimiento si la lanza asesta impactos críticos, lo que aumenta el daño en un 20 % durante 10 s. | Spear | Impaler | Passive |
| Herida profunda | La duración del sangrado aumenta a 15 s. | Spear | Impaler | Passive |
| Perforación | Realiza 3 golpes perforantes rápidos que infligen cada uno un 80 % del daño de arma y aplican un 5 % de desgarro por 10 s. (Máx. 3 acumulaciones). (Desgarro reduce la armadura del objetivo). Perforación se puede cancelar con bloquear/esquivar después del segundo ataque. | Spear | Impaler | Active |
| Golpes de ruptura | Aumenta el efecto desgarro un 10 % por golpe contra objetivos que tengan más del 50 % de salud. | Spear | Impaler | Passive |
| Golpes impactantes | Los ataques causan una acumulación de debilitamiento al objetivo, lo que reduce en un 10 % el daño al objetivo durante 5 s. (Se acumula un máx. de 3 veces). | Spear | Impaler | Passive |
| Patada con lanza | Utilizas tu lanza para abalanzarte hacia adelante y pateas a tu enemigo, lo que le causará un 75 % del daño de arma y lo hará vacilar. Aplica el aturdimiento durante 1.5 s. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una gema de tipo cornalina en tu lanza, esta habilidad provoca una intimidación de 2 s cuando ocurre un impacto. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). | Spear | Impaler | Active |
| Golpes incesantes | Obtienes fortalecimiento tras los impactos con éxito en objetivos que tengan menos del 20 % de salud, lo que aumenta el daño en un 50 % durante 5 s. | Spear | Impaler | Passive |
| Movimiento continuo | Los tiempos de reutilización de otras habilidades de lanza se reducen en un 30 % tras los impactos con éxito. (1 reducción como máx. por uso de la habilidad). | Spear | Impaler | Passive |
| Golpes precisos | Los ataques ligeros tienen un 5 % más de probabilidad de impacto crítico. | Spear | Impaler | Passive |
| Pinchazos revitalizantes | Reduce en un 10 % todos los tiempos de reutilización de la habilidad de lanza en el segundo impacto de la cadena de ataques ligeros. (1 reducción como máx. por ataque). | Spear | Impaler | Passive |
| Cates devastadores | El último impacto de la cadena de ataques ligeros aplica un 30 % de lentitud durante 3 s a objetivos que tengan menos del 30 % de salud. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Spear | Impaler | Passive |
| Golpes de gracia | Inflige un 15 % de daño base aumentado contra objetivos con menos del 30 % de salud. | Spear | Impaler | Passive |
| Precisión infalible | Inflige un 20 % de daño base aumentado contra objetivos con coraje activo. | Spear | Impaler | Passive |
| Maniobras agresivas | El primer golpe con éxito con una habilidad antes de que pasen 2 s tras esquivar reduce todos los tiempos de reutilización de lanza en un 20 %. (1 reducción como máx. por uso de la habilidad). | Spear | Impaler | Passive |
| Críticos exacerbantes | Los golpes críticos amplían la duración de las despotenciaciones de tu lanza en 20 s. | Spear | Impaler | Passive |
| Heridas abiertas | La probabilidad de impacto crítico aumenta en un 15 % al atacar un objetivo que está sangrando. | Spear | Impaler | Passive |
| Explotación de la debilidad | Inflige un 10 % de daño base adicional por cada despotenciación que tenga tu objetivo. (Máximo de 30 %). | Spear | Impaler | Passive |