| Entereza IV | +15 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. | IV | |
| Entereza III | +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. | III | |
| Entereza II | +9 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. | II | |
| Entereza I | +6 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. | I | |
| Entereza drenadora | +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Entereza energizada | +12 % de daño y sanación causada mientras la salud esté al máximo. +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Entereza extractora | +12 % de daño y sanación causada mientras la salud esté al máximo. +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Entereza ardiente | +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Entereza congelada | +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Entereza abisal | +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Entereza electrificada | +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Entereza arbórea | +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Entereza empoderada | +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Entereza castigadora | +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Entereza certera | +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño. | — | |