Name Description Tier Item
Entereza IV +15 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. IV
Entereza III +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. III
Entereza II +9 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. II
Entereza I +6 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. I
Entereza drenadora +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Entereza energizada +12 % de daño y sanación causada mientras la salud esté al máximo. +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s).
Entereza extractora +12 % de daño y sanación causada mientras la salud esté al máximo. +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s).
Entereza ardiente +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Entereza congelada +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Entereza abisal +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Entereza electrificada +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Entereza arbórea +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Entereza empoderada +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Entereza castigadora +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño.
Entereza certera +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño.