Name Description Tier Item
Intimidación I Las intimidaciones están activas. Generas un 150 % más de amenaza.
Intimidación II Las intimidaciones están activas. Generas un 250 % más de amenaza.
Intimidación III Las intimidaciones están activas. Generas un 300 % más de amenaza.
Intimidación IV Las intimidaciones están activas. Generas un 350 % más de amenaza.
Calma I Generas un 4 % menos de amenaza. E infliges 0.5 % más de daño a enemigos provocados.
Calma II Generas un 6 % menos de amenaza. E infliges 1 % más de daño a enemigos provocados.
Calma III Generas un 8 % menos de amenaza. E infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados.
Calma IV Generas un 10 % menos de amenaza. E infliges 2 % más de daño a enemigos provocados.
Intimidación succionadora Generas un 300 % más de amenaza. Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Calma succionadora Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Recuperas un 1 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Intimidación energizante Generas un 300 % más de amenaza. +4 de resistencia al impactar. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Calma energizante Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. +1 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s).
Intimidación extractora Generas un 300 % más de amenaza. +1.5 de maná al impactar. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Calma extractora Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. +0.8 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s).
Intimidación ardiente Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Calma ardiente Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de fuego causan un 2 % más de daño.
Intimidación congelada Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Calma congelada Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de hielo causan un 2 % más de daño.
Intimidación abisal Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Calma abisal Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de vacío causan un 2 % más de daño.
Intimidación electrificada Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Calma electrificada Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de rayo causan un 2 % más de daño.
Intimidación arbórea Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Calma arbórea Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de naturaleza causan un 2 % más de daño.
Intimidación empoderada Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Calma empoderada Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques arcanos causan un 2 % más de daño.
Intimidación castigadora Generas un 300 % más de amenaza. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño.
Calma castigadora Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 1 % más de daño.
Intimidación certera Generas un 0 % más de amenaza. Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño.
Calma certera Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques a distancia causan un 1 % más de daño.