Recipe: Mosquete del vigilante de Lazarus

Réplicas de expediciones

Crafting recipe for Mosquete del vigilante de Lazarus

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 160 Station Workshop T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 500 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 25,110 Territory Standing 93
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
15x Metales de nivel 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
3x Madera refinada Click to view 11 extra materials
2x Cueros Click to view 10 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Polvo espectral must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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500
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
15.6%
Critical Aumento del 5.3 % de la probabilidad de impacto crítico.
13%
DmgCon CritHeadshot Aumento del 5.3 % del daño crítico.
10.92%
Accuracy CritHeadshot +8 % de daño por disparo a la cabeza.
5.2%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.8 % más de daño.
5.2%
DmgCon El daño aumenta en un 9.7 % cuando estás agotado.
3.9%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 1.8 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s).
3.9%
Proc Te curas el 5 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
3.9%
Proc Causa sangrado al asestar un impacto crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 7 s).
3.9%
Proc Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
2.63%
Skill Musket Cada golpe de Bomba adherente te cura un 18 % del daño causado.
2.63%
Skill Musket Aumenta la velocidad de movimiento en un 11 % durante 5 s tras desplegar una trampa. (No se acumula). Las trampas ahora aplican sangrado para un 5.6 % del daño de arma durante 5 s.
2.63%
Skill Musket Los impactos de Potencia restrictiva reducen todos los demás tiempos de reutilización de la habilidad de trampero en un 9.7 % (Reutilización: 0.5 s).
2.63%
Skill Musket Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 8.4 % durante 6 s. El efecto desaparece al salir de la postura. (Se acumula un máx. de 4 veces).
2.63%
Skill Musket Cuando Tiro de poder impacta, reduce su tiempo de reutilización un 21 % (tiempo de reutilización de 15 s).
2.63%
Skill Musket Los objetivos sobre los que impacte la Quemadura de pólvora reciben un 13 % de lentitud durante 5 s.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de fuego.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de hielo.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de rayo.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de vacío.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño arcano.
0.62%
OnKill +6.1 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.62%
OnKill +28 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.62%
OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.62%
OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.62%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
Proc Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
Mod
Proc Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s).
Mod
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 21 % y la curación causada en un 10 %.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot La potencia de los efectos de daño con el tiempo infligidos aumenta en un 15 %. Cuando golpeas a un objetivo al que le hayas infligido daño con el tiempo, la duración del daño se prologa en un 5 %. (Tiempo de reutilización: 1 s) Solo PvE: Inflige 5 % más de daño base contra las IA hostiles que tengan un efecto de daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tendrán un 10 % de penetración de armadura y reducirán la duración de fortalecimiento un 7 % (tiempo de reutilización de reducción: 1 s).
Mod
DmgType Solo PvP: Los disparos a la cabeza penetran 22 % la armadura del jugador.
Mod
Proc Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s.
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