15.58% DmgAbsorb Reducción del 4 % del daño de los ataques ligeros y pesados. 15.58% CDR Reduce los tiempos de reutilización máximos un 4 %. 7.79% Blocking Al bloquear: Obtienes un aumento del 30 % de fortalecimiento durante 4 s. 7.79% Blocking Al bloquear: Te curas un 3 % de la salud base (tiempo de reutilización de 3 s). 7.79% Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Y las distancias de empuje y tracción se reducen en un -20 %. 7.79% Blocking Recibes un 10 % menos de daño de resistencia al bloquear. 3.89% Proc Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 4.2 % durante 5 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). 3.89% Proc Al bloquear un golpe mientras estes debajo de 30% de resistencia, ganas 42% de regeneración de resistencia por 6s (15s de tiempo de enfriamiento. El efecto desaparece si estás agotado). 3.89% Proc Te curas el 7.1 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). 3.89% Proc Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 2.5 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s). 3.12% Threat Generas un 245 % más de amenaza. 2% Skill Shield Reduce la duración de las potenciaciones no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Golpazo de escudo en un 33 %. 2% Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Avance con escudo obtienes fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 22 % durante 6 s. 2% Skill Shield Tras activarse Resolución del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 22 % y la curación recibida en un 8.8 % durante 6 s. 1.98% Skill Flail Cada 2 golpes con Vórtice, te curas en un 26 % del daño de arma base. 1.98% Skill Flail Los golpes de Erupción infligen un 6.2 % más de daño por acumulación de Incapacidad en el objetivo. 1.98% Skill Flail Tras golpear a un objetivo con el ataque principal de Andanada, obtienes un 21 % de celeridad durante 5 s. 1.98% Skill Flail Si el primer ataque de Tropezón alcanza un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 20 % más de daño base. 1.98% Skill Flail Si alcanzas 2 o más objetivos con aporreo de protección, incluso si se bloquean los impactos, su tiempo de reutilización se reduce en un 15 %. 0.62% OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). 0.62% OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). 0.62% OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). 0.62% OnKill +50 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). 0.62% OnKill +10 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). Mod Skill Flail Castigo penetra un 5 % de la armadura del objetivo. Solo PvP: Los impactos de Castigo contra jugadores extienden sus tiempos de reutilización un 17 %. Mod Luck Tienes un 2.9 % más de probabilidad de obtener objetos raros a partir de cofres y monstruos. Mod Proc Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s). Mod Proc Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Proc Solo PvP: Bloquear los ataques de un jugador suma una acumulación de un 5 % de fortificación durante 5 s por cada impacto bloqueado. (Se acumula un máx. de 5 veces).