Recipe: Patrón: Gran espada nocturna PE600

(Evento) Consagración del velo nocturno

Crafting recipe for Mandoble nocturno del arquero

Requirements
Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 600 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 11,340 Territory Standing 42
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Patrón: Gran espada nocturna PE600 must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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600
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
21.62%
DmgCon CritHeadshot Aumento del 5.9 % del daño crítico.
3.96%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 2 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s).
3.17%
Skill GreatSword Ralentiza en un 23 % a los enemigos golpeados por Rotura estruendosa durante 5 s.
3.17%
Skill GreatSword Cada ataque con Golpe firme reduce la duración de tus despotenciaciones en un 19 %. (1 de reducción como máx. por ataque).
3.17%
Skill GreatSword Cuando Contraataque calamitoso está activo, ganas inmediatamente 19 de resistencia.
3.17%
Skill GreatSword Golpear a un enemigo con Corte celestial elimina una de sus potenciaciones. Reduce en un 19 % las potenciaciones restantes. (Solo afecta potenciaciones no consumibles).
3.17%
Skill GreatSword Cura un 29 % del daño infligido con el golpe final de Corte cruzado. (Máximo de 1 activación por uso de habilidad).
3.17%
Skill GreatSword Si Avance implacable está activado, elimina la Inmovilidad y la Ralentización. Aumenta la posibilidad de crítico de Avance implacable en un 12 %.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño arcano.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de vacío.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de rayo.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de hielo.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de fuego.
2.97%
Proc Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s).
2.97%
Proc Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
2.97%
Proc Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
2.97%
Proc Causa sangrado al asestar un impacto crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 7 s).
2.97%
Proc Te curas el 6.1 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
2.79%
DmgCon Te curas una cantidad igual al 20 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
2.79%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen el efecto Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 14 % (tiempo de reutilización de 12 s).
2.79%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 29 % más de daño crítico.
2.79%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo causan un 19 % más de daño.
2.79%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 4 % más de daño.
2.09%
DmgCon +9.3 % de daño por la espalda.
1.26%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
1.26%
OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
1.26%
OnKill +6.8 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.94%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Y las distancias de empuje y tracción se reducen en un -20 %.
0.94%
Blocking Recibes un 9.5 % menos de daño de resistencia al bloquear.
Mod
Threat Generas un 211 % más de amenaza.
Mod
OnKill +34 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 24 % y la curación causada en un 12 %.
Mod
Proc Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 24 % y la curación causada en un 12 %.
Mod
DmgCon +20 % de daño contra los objetivos con coraje activo.
Mod
DmgCon +5.9 % de daño cuando tienes coraje activo.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot La potencia de los efectos de daño con el tiempo infligidos aumenta en un 15 %. Cuando golpeas a un objetivo al que le hayas infligido daño con el tiempo, la duración del daño se prologa en un 5 %. (Tiempo de reutilización: 1 s) Solo PvE: Inflige 5 % más de daño base contra las IA hostiles que tengan un efecto de daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tendrán un 10 % de penetración de armadura y reducirán la duración de fortalecimiento un 7 % (tiempo de reutilización de reducción: 1 s).
Mod
Blocking Solo PvP: Romper el bloqueo de un jugador inflige desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Mod
Proc Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s.
Mod
DmgCon El daño aumenta en un 11 % cuando estás agotado.
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