14.99% CDR Reduce los tiempos de reutilización máximos un 3.2 %. 14.99% DmgAbsorb Reducción del 3.5 % del daño de los ataques ligeros y pesados. 9.09% Blocking Recibes un 9 % menos de daño de resistencia al bloquear. 9.09% Blocking Al bloquear: Te curas un 2.6 % de la salud base (tiempo de reutilización de 3 s). 9.09% Blocking Al bloquear: Obtienes un aumento del 30 % de fortalecimiento durante 4 s. 3.75% Luck Tienes un 2.5 % más de probabilidad de obtener objetos raros a partir de cofres y monstruos. 3% Threat Generas un 195 % más de amenaza. 2.73% Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Y las distancias de empuje y tracción se reducen en un -20 %. 2.5% Proc Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 1.8 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s). 2.5% Proc Te curas el 5.4 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). 2.5% Proc Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s). 2.5% Proc Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s). 2.5% Proc Al bloquear un golpe mientras estes debajo de 30% de resistencia, ganas 36% de regeneración de resistencia por 6s (15s de tiempo de enfriamiento. El efecto desaparece si estás agotado). 2.5% Proc Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 3.6 % durante 5 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). 1.92% Skill Shield Reduce la duración de las potenciaciones no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Golpazo de escudo en un 28 %. 1.92% Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Avance con escudo obtienes fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 17 % durante 6 s. 1.92% Skill Shield Tras activarse Resolución del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 17 % y la curación recibida en un 6.8 % durante 6 s. 1.9% Skill Flail Cada 2 golpes con Vórtice, te curas en un 20 % del daño de arma base. 1.9% Skill Flail Los golpes de Erupción infligen un 4.9 % más de daño por acumulación de Incapacidad en el objetivo. 1.9% Skill Flail Tras golpear a un objetivo con el ataque principal de Andanada, obtienes un 16 % de celeridad durante 5 s. 1.9% Skill Flail Si el primer ataque de Tropezón alcanza un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 17 % más de daño base. 1.9% Skill Flail Si alcanzas 2 o más objetivos con aporreo de protección, incluso si se bloquean los impactos, su tiempo de reutilización se reduce en un 12 %. 0.6% OnKill +6.4 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). 0.6% OnKill +30 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). 0.6% OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). 0.6% OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). 0.6% OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). Mod Skill Flail Castigo penetra un 3.7 % de la armadura del objetivo. Solo PvP: Los impactos de Castigo contra jugadores extienden sus tiempos de reutilización un 12 %. Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Proc Solo PvP: Bloquear los ataques de un jugador suma una acumulación de un 5 % de fortificación durante 5 s por cada impacto bloqueado. (Se acumula un máx. de 5 veces).