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Name Description Tier Item
Compensación I +4 % de daño mientras tu resistencia no esté completa. I
Entereza I +6 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. I
Atributos de arma a una mano del artesano Aumenta la concentración y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del asesino Aumenta la destreza y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del bárbaro Aumenta la fuerza y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del mago de combate Aumenta la inteligencia y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del bandolero Aumenta la destreza y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del jinete Aumenta la destreza y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del clérigo Aumenta la concentración y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del druida Aumenta la constitución y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del duelista Aumenta la destreza y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del luchador Aumenta la fuerza y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del caballero Aumenta la constitución y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del mago Aumenta la inteligencia y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del monje Aumenta la fuerza y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del nómada Aumenta la constitución y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del ocultista Aumenta la inteligencia y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del sacerdote Aumenta la concentración y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del montaraz Aumenta el atributo de destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del sabio Aumenta el atributo de concentración cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del erudito Aumenta el atributo de inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del centinela Aumenta el atributo de constitución cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del soldado Aumenta el atributo de fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del taumaturgo Aumenta la fuerza y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del embaucador Aumenta la inteligencia y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del vigilante Aumenta la constitución y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Atributos de arma a una mano del fanático Aumenta la concentración y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano.
Ranura vacía Incrusta una gema para agregar este efecto.
Intimidación I Las intimidaciones están activas. Generas un 150 % más de amenaza.
Intimidación II Las intimidaciones están activas. Generas un 250 % más de amenaza.
Intimidación III Las intimidaciones están activas. Generas un 300 % más de amenaza.
Intimidación IV Las intimidaciones están activas. Generas un 350 % más de amenaza.
Calma I Generas un 4 % menos de amenaza. E infliges 0.5 % más de daño a enemigos provocados.
Calma II Generas un 6 % menos de amenaza. E infliges 1 % más de daño a enemigos provocados.
Calma III Generas un 8 % menos de amenaza. E infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados.
Calma IV Generas un 10 % menos de amenaza. E infliges 2 % más de daño a enemigos provocados.
Suerte I Tienes un 0.25 % más de probabilidad de obtener objetos raros en cofres y al derrotar a monstruos.
Suerte II Tienes un 0.35 % más de probabilidad de obtener objetos raros en cofres y al derrotar a monstruos.
Suerte III Tienes un 0.45 % más de probabilidad de obtener objetos raros en cofres y al derrotar a monstruos.
Suerte IV Tienes un 0.5 % más de probabilidad de obtener objetos raros en cofres y al derrotar a monstruos.
Disparo envenenado debilitante Los golpes con Patada a bóveda activan la Debilitación, lo que reduce el daño del objetivo en un 28 % durante 6 s.
Disparo evasivo energizante Tras golpear a un objetivo con el Disparo evasivo, obtienes un 21 de resistencia y un 21 % de reducción del tiempo de reutilización.
Lluvia de flechas duradera La ralentización y el sangrado duran un 46 % más.
Disparo veloz penetrante Aumenta en un 36 % la penetración de armadura de todos los ataques con Tiro veloz.
Disparo penetrante revitalizante Las bajas por el Disparo penetrante reducen su tiempo de reutilización en un 50 %.
Flecha explosiva fortalecedora Los impactos con una Flecha explosiva otorgan fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 37 % durante 5 s o hasta el próximo impacto.
Bondad Generas un efecto amenazante un -49 % menor (máx. de 99 % entre todos los recursos).
Mezquindad Aumento del 7.3 % del daño crítico.
Encantamiento Los ataques ligeros y pesados infligen un 5.3 % más de daño.
Ruina Aumento del 43 % del daño de asedio.
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