| Compensación I | +4 % de daño mientras tu resistencia no esté completa. | I | |
| Entereza I | +6 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. | I | |
| Atributos de arma a una mano del artesano | Aumenta la concentración y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del asesino | Aumenta la destreza y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del bárbaro | Aumenta la fuerza y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del mago de combate | Aumenta la inteligencia y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del bandolero | Aumenta la destreza y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del jinete | Aumenta la destreza y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del clérigo | Aumenta la concentración y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del druida | Aumenta la constitución y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del duelista | Aumenta la destreza y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del luchador | Aumenta la fuerza y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del caballero | Aumenta la constitución y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del mago | Aumenta la inteligencia y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del monje | Aumenta la fuerza y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del nómada | Aumenta la constitución y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del ocultista | Aumenta la inteligencia y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del sacerdote | Aumenta la concentración y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del montaraz | Aumenta el atributo de destreza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del sabio | Aumenta el atributo de concentración cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del erudito | Aumenta el atributo de inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del centinela | Aumenta el atributo de constitución cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del soldado | Aumenta el atributo de fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del taumaturgo | Aumenta la fuerza y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Atributos de arma a una mano del embaucador | Aumenta la inteligencia y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del vigilante | Aumenta la constitución y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | — |
| Atributos de arma a una mano del fanático | Aumenta la concentración y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — | |
| Ranura vacía | Incrusta una gema para agregar este efecto. | — | |
| Intimidación I | Las intimidaciones están activas. Generas un 150 % más de amenaza. | — | |
| Intimidación II | Las intimidaciones están activas. Generas un 250 % más de amenaza. | — | |
| Intimidación III | Las intimidaciones están activas. Generas un 300 % más de amenaza. | — | |
| Intimidación IV | Las intimidaciones están activas. Generas un 350 % más de amenaza. | — | |
| Calma I | Generas un 4 % menos de amenaza. E infliges 0.5 % más de daño a enemigos provocados. | — | |
| Calma II | Generas un 6 % menos de amenaza. E infliges 1 % más de daño a enemigos provocados. | — | |
| Calma III | Generas un 8 % menos de amenaza. E infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. | — | |
| Calma IV | Generas un 10 % menos de amenaza. E infliges 2 % más de daño a enemigos provocados. | — | |
| Suerte I | Tienes un 0.25 % más de probabilidad de obtener objetos raros en cofres y al derrotar a monstruos. | — | |
| Suerte II | Tienes un 0.35 % más de probabilidad de obtener objetos raros en cofres y al derrotar a monstruos. | — | |
| Suerte III | Tienes un 0.45 % más de probabilidad de obtener objetos raros en cofres y al derrotar a monstruos. | — | |
| Suerte IV | Tienes un 0.5 % más de probabilidad de obtener objetos raros en cofres y al derrotar a monstruos. | — | |
| Disparo envenenado debilitante | Los golpes con Patada a bóveda activan la Debilitación, lo que reduce el daño del objetivo en un 28 % durante 6 s. | — | |
| Disparo evasivo energizante | Tras golpear a un objetivo con el Disparo evasivo, obtienes un 21 de resistencia y un 21 % de reducción del tiempo de reutilización. | — | |
| Lluvia de flechas duradera | La ralentización y el sangrado duran un 46 % más. | — | |
| Disparo veloz penetrante | Aumenta en un 36 % la penetración de armadura de todos los ataques con Tiro veloz. | — | |
| Disparo penetrante revitalizante | Las bajas por el Disparo penetrante reducen su tiempo de reutilización en un 50 %. | — | |
| Flecha explosiva fortalecedora | Los impactos con una Flecha explosiva otorgan fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 37 % durante 5 s o hasta el próximo impacto. | — | |
| Bondad | Generas un efecto amenazante un -49 % menor (máx. de 99 % entre todos los recursos). | — | — |
| Mezquindad | Aumento del 7.3 % del daño crítico. | — | |
| Encantamiento | Los ataques ligeros y pesados infligen un 5.3 % más de daño. | — | |
| Ruina | Aumento del 43 % del daño de asedio. | — | — |