Recipe: Patrón: Espada nocturna

(Evento) Consagración del velo nocturno

Crafting recipe for Espada nocturna del soldado

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 205 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 565 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 11,340 Territory Standing 42
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
10x Metales de nivel 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
2x Madera refinada Click to view 11 extra materials
1x Cueros Click to view 10 extra materials
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565
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
20%
DmgCon CritHeadshot Aumento del 5.7 % del daño crítico.
18.15%
Critical Aumento del 5.7 % de la probabilidad de impacto crítico.
6.11%
Skill Sword Los ataques con espada infligen un 16 % de daño a los objetivos ralentizados por la mejora Castigo cobarde de Golpe con salto.
6.11%
Skill Sword Si hay 2 o más enemigos en el radio del ataque al realizar un ataque de Cuchilla giratoria, el daño base aumenta en un 13 % por cada objetivo cercano (hasta un máximo de 5 objetivos).
6.11%
Skill Sword Golpear a un objetivo le transfiere 2 despotenciaciones activas. Agitación inflige un 9.4 % más de daño.
3.63%
Threat Generas un 202 % más de amenaza.
2.27%
Proc Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 23 % y la curación causada en un 11 %.
2.27%
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 23 % y la curación causada en un 11 %.
2.27%
Proc Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s).
2.27%
Proc Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
2.27%
Proc Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
2.27%
Proc Causa sangrado al asestar un impacto crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 7 s).
2.27%
Proc Te curas el 5.7 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
2.27%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 1.9 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s).
1.85%
DmgCon El daño aumenta en un 10 % cuando estás agotado.
1.85%
DmgCon Te curas una cantidad igual al 19 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
1.85%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen el efecto Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 13 % (tiempo de reutilización de 12 s).
1.85%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 27 % más de daño crítico.
1.85%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo causan un 18 % más de daño.
1.85%
DmgCon +5.7 % de daño cuando tienes coraje activo.
1.85%
DmgCon +19 % de daño contra los objetivos con coraje activo.
1.85%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.9 % más de daño.
1.81%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Y las distancias de empuje y tracción se reducen en un -20 %.
1.48%
DmgCon +8.8 % de daño por la espalda.
0.73%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.73%
OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.73%
OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.73%
OnKill +32 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.73%
OnKill +6.6 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
DmgCon CritHeadshot La potencia de los efectos de daño con el tiempo infligidos aumenta en un 15 %. Cuando golpeas a un objetivo al que le hayas infligido daño con el tiempo, la duración del daño se prologa en un 5 %. (Tiempo de reutilización: 1 s) Solo PvE: Inflige 5 % más de daño base contra las IA hostiles que tengan un efecto de daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tendrán un 10 % de penetración de armadura y reducirán la duración de fortalecimiento un 7 % (tiempo de reutilización de reducción: 1 s).
Mod
DmgType Solo PvP: Los ataques por la espalda penetran 27 % la armadura del jugador.
Mod
Blocking Solo PvP: Romper el bloqueo de un jugador inflige desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Mod
Proc Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s.
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