Recipe: Patrón: Mosquete nocturno

(Evento) Consagración del velo nocturno

Crafting recipe for Mosquete nocturno del arquero

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 205 Station Workshop T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 565 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 17,010 Territory Standing 63
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
15x Metales de nivel 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
3x Madera refinada Click to view 11 extra materials
2x Cueros Click to view 10 extra materials
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565
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
18.48%
Critical Aumento del 5.7 % de la probabilidad de impacto crítico.
15.4%
DmgCon CritHeadshot Aumento del 5.7 % del daño crítico.
12.94%
Accuracy CritHeadshot +8.5 % de daño por disparo a la cabeza.
6.16%
DmgCon El daño aumenta en un 10 % cuando estás agotado.
6.16%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.9 % más de daño.
3.11%
Skill Musket Cada golpe de Bomba adherente te cura un 19 % del daño causado.
3.11%
Skill Musket Aumenta la velocidad de movimiento en un 12 % durante 5 s tras desplegar una trampa. (No se acumula). Las trampas ahora aplican sangrado para un 6.2 % del daño de arma durante 5 s.
3.11%
Skill Musket Los impactos de Potencia restrictiva reducen todos los demás tiempos de reutilización de la habilidad de trampero en un 10 % (Reutilización: 0.5 s).
3.11%
Skill Musket Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 9.1 % durante 6 s. El efecto desaparece al salir de la postura. (Se acumula un máx. de 4 veces).
3.11%
Skill Musket Cuando Tiro de poder impacta, reduce su tiempo de reutilización un 24 % (tiempo de reutilización de 15 s).
3.11%
Skill Musket Los objetivos sobre los que impacte la Quemadura de pólvora reciben un 15 % de lentitud durante 5 s.
2.64%
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 23 % y la curación causada en un 11 %.
2.64%
Proc Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s).
2.64%
Proc Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
2.64%
Proc Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
2.64%
Proc Causa sangrado al asestar un impacto crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 7 s).
2.64%
Proc Te curas el 5.7 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
2.64%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 1.9 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s).
0.74%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.74%
OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.74%
OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.74%
OnKill +32 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.74%
OnKill +6.6 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
DmgCon CritHeadshot La potencia de los efectos de daño con el tiempo infligidos aumenta en un 15 %. Cuando golpeas a un objetivo al que le hayas infligido daño con el tiempo, la duración del daño se prologa en un 5 %. (Tiempo de reutilización: 1 s) Solo PvE: Inflige 5 % más de daño base contra las IA hostiles que tengan un efecto de daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tendrán un 10 % de penetración de armadura y reducirán la duración de fortalecimiento un 7 % (tiempo de reutilización de reducción: 1 s).
Mod
DmgType Solo PvP: Los disparos a la cabeza penetran 22 % la armadura del jugador.
Mod
Proc Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s.
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