Recipe: Patrón: Estallido de hielo

(Evento) Convergencia invernal

Crafting recipe for Estallido de hielo del erudito

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 150 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 500 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 11,340 Territory Standing 42
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
10x Metales de nivel 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
2x Madera refinada Click to view 11 extra materials
1x Cueros Click to view 10 extra materials
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500
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
26.24%
DmgCon CritHeadshot Aumento del 5.3 % del daño crítico.
7.53%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de hielo.
6.59%
Skill Sword Los ataques con espada infligen un 14 % de daño a los objetivos ralentizados por la mejora Castigo cobarde de Golpe con salto.
6.59%
Skill Sword Si hay 2 o más enemigos en el radio del ataque al realizar un ataque de Cuchilla giratoria, el daño base aumenta en un 11 % por cada objetivo cercano (hasta un máximo de 5 objetivos).
6.59%
Skill Sword Golpear a un objetivo le transfiere 2 despotenciaciones activas. Agitación inflige un 8.8 % más de daño.
5.12%
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 21 % y la curación causada en un 10 %.
5.12%
Proc Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
4.45%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.8 % más de daño.
3.76%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
2.56%
Proc Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
2.56%
Proc Causa sangrado al asestar un impacto crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 7 s).
2.56%
Proc Te curas el 5 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
2.26%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño arcano.
2.26%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de vacío.
2.26%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de rayo.
2.22%
DmgCon +5.3 % de daño cuando tienes coraje activo.
2.22%
DmgCon +8 % de daño por la espalda.
1.96%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Y las distancias de empuje y tracción se reducen en un -20 %.
1.54%
Proc Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s).
1.51%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de fuego.
1.33%
DmgCon +17 % de daño contra los objetivos con coraje activo.
0.89%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen el efecto Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 12 % (tiempo de reutilización de 12 s).
0.89%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 24 % más de daño crítico.
0.89%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo causan un 16 % más de daño.
0.1%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 1.8 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s).
Mod
Threat Generas un 184 % más de amenaza.
Mod
OnKill +6.1 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
OnKill +28 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
Critical Aumento del 5.3 % de la probabilidad de impacto crítico.
Mod
Proc Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 21 % y la curación causada en un 10 %.
Mod
DmgCon Te curas una cantidad igual al 17 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot La potencia de los efectos de daño con el tiempo infligidos aumenta en un 15 %. Cuando golpeas a un objetivo al que le hayas infligido daño con el tiempo, la duración del daño se prologa en un 5 %. (Tiempo de reutilización: 1 s) Solo PvE: Inflige 5 % más de daño base contra las IA hostiles que tengan un efecto de daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tendrán un 10 % de penetración de armadura y reducirán la duración de fortalecimiento un 7 % (tiempo de reutilización de reducción: 1 s).
Mod
DmgType Solo PvP: Los ataques por la espalda penetran 27 % la armadura del jugador.
Mod
Blocking Solo PvP: Romper el bloqueo de un jugador inflige desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Mod
Proc Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s.
Mod
DmgCon El daño aumenta en un 9.7 % cuando estás agotado.
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