Recipe: Escudo pavés de oricalco

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Crafting recipe for Escudo pavés de oricalco

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 200 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 503 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 15,390 Territory Standing 57
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
13x Metales de nivel 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
2x Madera refinada Click to view 11 extra materials
1x Cueros Click to view 10 extra materials
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Trash Queen

These no longer roll 4 perk/legendaries at 600- tested and confirmed.

1
Xyo Admin

@greyaye no additional perk bucket, but there's a bunch of things wrong with the Stopwatch shields which seems to make it trigger an additional un-intended roll.

0
greyaye

Shouldn't there be an additional perk bucket as there is no gem slot? It can definitely craft at 600 with 4 perks.

0
No more comments ^^
503
100 200 300 400 500 600 700 725

50% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
20.6%
Blocking Recibes un 8.7 % menos de daño de resistencia al bloquear.
13.39%
CDR Reduce los tiempos de reutilización máximos un 3.2 %.
13.39%
Proc Al bloquear un golpe mientras estes debajo de 30% de resistencia, ganas 35% de regeneración de resistencia por 6s (15s de tiempo de enfriamiento. El efecto desaparece si estás agotado).
13.39%
DmgAbsorb Reducción del 3.3 % del daño de los ataques ligeros y pesados.
6.18%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Y las distancias de empuje y tracción se reducen en un -20 %.
3.35%
Luck Tienes un 2.3 % más de probabilidad de obtener objetos raros a partir de cofres y monstruos.
2.68%
Threat Generas un 185 % más de amenaza.
1.72%
Skill Shield Reduce la duración de las potenciaciones no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Golpazo de escudo en un 27 %.
1.72%
Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Avance con escudo obtienes fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 16 % durante 6 s.
1.72%
Skill Shield Tras activarse Resolución del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 16 % y la curación recibida en un 6.4 % durante 6 s.
1.7%
Skill Flail Cada 2 golpes con Vórtice, te curas en un 18 % del daño de arma base.
1.7%
Skill Flail Los golpes de Erupción infligen un 4.7 % más de daño por acumulación de Incapacidad en el objetivo.
1.7%
Skill Flail Tras golpear a un objetivo con el ataque principal de Andanada, obtienes un 15 % de celeridad durante 5 s.
1.7%
Skill Flail Si el primer ataque de Tropezón alcanza un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 17 % más de daño base.
1.7%
Skill Flail Si alcanzas 2 o más objetivos con aporreo de protección, incluso si se bloquean los impactos, su tiempo de reutilización se reduce en un 12 %.
1.67%
Defense Recibes un 12 % menos de daño de fuego.
1.67%
Defense Recibes un 12 % menos de daño de hielo.
1.67%
Defense Recibes un 12 % menos de daño de vacío.
1.67%
Defense Recibes un 12 % menos de daño de empuje.
1.67%
Defense Recibes un 12 % menos de daño de corte.
1.67%
Defense Recibes un 12 % menos de daño de golpe.
1.67%
Defense Recibes un 12 % menos de daño natural.
0.84%
Defense Recibes un 12 % menos de daño arcano.
0.84%
Defense Recibes un 12 % menos de daño de rayo.
Mod
Skill Flail Castigo penetra un 3.5 % de la armadura del objetivo. Solo PvP: Los impactos de Castigo contra jugadores extienden sus tiempos de reutilización un 12 %.
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Mod
Proc Solo PvP: Bloquear los ataques de un jugador suma una acumulación de un 5 % de fortificación durante 5 s por cada impacto bloqueado. (Se acumula un máx. de 5 veces).
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