Recipe: Bastón vital de oricalco

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Crafting recipe for Bastón vital de oricalco del centinela

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 200 Station Arcane Repository T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 503 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 20,050 Territory Standing 75
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
8x Madera de construcción de nivel 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
5x Metales Click to view 10 extra materials
4x Cueros Click to view 10 extra materials
6x Artes arcanas de vida Click to view 3 extra materials
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503
100 200 300 400 500 600 700 725

50% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
16.24%
DmgCon CritHeadshot Aumento del 5.3 % del daño crítico.
12.18%
Critical Aumento del 5.3 % de la probabilidad de impacto crítico.
12.18%
Proc2 Te curas un 26 % del daño de arma cada vez que le quitas una despotenciación a un aliado.
6.77%
Healing +8.4 % de eficiencia de sanación a objetivos.
4.06%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.8 % más de daño.
4.06%
DmgCon El daño aumenta en un 9.7 % cuando estás agotado.
2.71%
Healing La sanación aumenta en un 16 % cuando curas a un objetivo con menos del 50 % de salud.
2.71%
Healing Cuando tu reserva de maná está por debajo del 16 %, tus curaciones son un 50 % más efectivas.
2.05%
Skill LifeStaff Cuando se usa Abrazo divino en un objetivo que tiene menos del 50 % de salud, se reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 34 % y obtienes un 2.9 % de tu maná máxima.
2.05%
Skill LifeStaff Los aliados que curas con Suelo sagrado obtienen fortificación, lo que aumenta la armadura en un 8.1 % durante 5 s.
2.05%
Skill LifeStaff Cuando Salpicadura de luz elimina despotenciaciones a tus aliados, estos se curan un 29 % del daño de tu arma.
2.05%
Skill LifeStaff Aumenta el poder de sanación a objetivos en un 20 % durante 3 s si Orbe de protección sana a un aliado con menos del 50 % de salud.
2.05%
Skill LifeStaff Los aliados que no tienen completa la salud obtienen Celeridad al ser golpeados por un Abrazo de luz, lo que aumenta su velocidad de movimiento en un 8.9 % durante 5 s.
2.05%
Skill LifeStaff Cuando Faro cura a un jugador, este obtiene un 5.2 % de probabilidad de impacto crítico durante 6 s.
2.03%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 1.8 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s).
2.03%
Proc Te curas el 5.1 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
2.03%
Proc Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
2.03%
Proc Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
2.03%
Proc Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s).
2.03%
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 21 % y la curación causada en un 10 %.
2.03%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de fuego.
2.03%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
2.03%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de hielo.
2.03%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de rayo.
2.03%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño de vacío.
2.03%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 22 % más de daño de arma base como daño arcano.
0.49%
OnKill +6.1 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.49%
OnKill +28 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.49%
OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.49%
OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.49%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tendrán un 10 % de penetración de armadura y reducirán la duración de fortalecimiento un 7 % (tiempo de reutilización de reducción: 1 s).
Mod
Proc Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s.
Mod
DmgCon Solo PvP: +13 % de daño a jugadores con celeridad.
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